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모바일 게임 개발과 글로벌 퍼블리싱을 주력으로 하는 KOSDAQ 상장 게임사로, 한국 증시에서는 게임 퍼블리싱·중국 판호·숏폼 콘텐츠·AI 신사업 테마가 묶이는 종목입니다.
네오리진은 직접 개발하거나 외부 개발사로부터 확보한 모바일 게임을 한국·중국·동남아·일본 등 글로벌 시장에 퍼블리싱(서비스 운영·마케팅·결제·고객지원 대행)해 매출을 만듭니다. 주력 장르는 방치형 RPG, 전략 시뮬레이션, 롤플레잉이며 대표작으로는 여신전쟁, 권력의 법칙, 어둠의 신부, Luna리버스 등이 알려져 있습니다.
매출은 크게 두 흐름으로 발생합니다. 첫째는 게임 사업으로, 게임 내 인앱결제(IAP)에서 들어오는 사용자 결제액의 일정 비율을 매출로 인식합니다. 결제액은 일간활성이용자(DAU)·과금전환율(PU)·과금이용자당평균매출(ARPPU)에 따라 변동되므로 트래픽과 과금 깊이가 핵심 변수입니다. 둘째는 신규 사업인 숏폼 드라마·콘텐츠로, 짧은 분량의 영상 콘텐츠를 제작해 플랫폼에서 회당 결제·광고 수익으로 회수하는 구조입니다.
해외 퍼블리싱은 자회사 네트워크가 담당합니다. 싱가포르 법인 MUJOY PTE가 글로벌 퍼블리싱 운영을 맡고, 국내에는 게임 운영 대행을 담당하는 네오조이, 게임 그래픽 개발을 담당하는 폭스게임즈가 있습니다. 2023년 보안사업부문을 물적분할 후 매각하고 2024년 종속회사 펀타임을 흡수합병하면서 게임·콘텐츠 사업으로 사업 구조를 단일화했습니다. 이후 정관 변경을 통해 인공지능·데이터센터, 콘텐츠·지식재산권(IP) 라이선스, 마케팅·프로모션을 신규 사업목적으로 추가했습니다.
네오리진은 자체 개발 IP보다 외부 IP·게임을 확보해 글로벌 퍼블리싱하는 방식이 강한 KOSDAQ 게임 퍼블리셔입니다. 비교 대상은 사업 모델과 시장 노출에 따라 셋으로 나누어 보는 것이 유효합니다.
첫째, 중국 시장 매출 비중이 큰 KOSDAQ 게임 퍼블리셔로는 액토즈소프트, 룽투코리아, 미투온이 비교 대상입니다. 둘째, 모바일 게임 자체 개발·퍼블리싱 균형이 잡힌 회사로는 컴투스, 데브시스터즈가 매출 구조 비교 기준이 됩니다. 셋째, 중국 판호 수혜라는 모멘텀 측면에서 위메이드, 액토즈소프트, 데브시스터즈가 같은 흐름으로 묶여 거래되는 경우가 많습니다.
체급 면에서는 대형 게임사(엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤, 카카오게임즈) 대비 매출 규모와 IP 풀이 작아 단일 타이틀 흥행에 실적이 더 민감합니다.
Q. 네오리진은 뭐 하는 회사야?
KOSDAQ에 상장된 모바일 게임 퍼블리싱·개발 회사입니다. 직접 개발하거나 외부에서 확보한 모바일 게임을 한국·중국·동남아 등 글로벌 시장에 서비스해 인앱결제 매출을 만드는 구조이며, 여신전쟁·권력의 법칙·Luna리버스 등이 대표 라인업으로 알려져 있습니다. 과거 보유했던 보안사업부문은 매각해 게임·콘텐츠 사업으로 사업 구조를 단일화했고, 숏폼 드라마와 AI·데이터센터 관련 사업을 신규 사업목적으로 추가한 상태입니다. 투자자 입장에서는 게임 부문 매출이 회사 실적의 대부분을 좌우하므로 신작 출시와 대표작 트래픽이 핵심 변수입니다.
Q. 네오리진 주가는 무엇에 민감해?
크게 게임 사업 모멘텀, 중국 시장 이슈, 자본 정책에 민감합니다. 신작 출시 일정과 흥행 여부, 대표작의 글로벌 매출 차트 순위가 단기 주가를 좌우하고, 중국 외자판호 발급이나 한한령 완화 흐름은 매출 진입 가능성을 의미하므로 같은 게임 퍼블리셔들과 함께 움직이는 경우가 많습니다. 또한 유상증자·전환사채 같은 자본 조달 공시는 발행주식수 증가에 따른 희석으로 단기 수급에 영향을 줍니다. 환율(원/달러·원/위안)도 글로벌 매출 비중이 큰 만큼 원화 환산 매출에 영향을 줍니다.
Q. 어떤 테마와 같이 봐야 해?
기본은 모바일 게임주·게임 퍼블리싱 테마이며, 중국 매출 비중이 있는 만큼 중국 판호·한한령 테마와 연동해서 봅니다. 비교 대상으로 자주 거론되는 종목은 액토즈소프트, 룽투코리아, 위메이드, 데브시스터즈처럼 중국 시장 노출이나 모바일 게임 퍼블리싱 사업 구조가 비슷한 KOSDAQ 게임주입니다. 추가로 회사가 사업목적에 더한 숏폼 드라마는 K-콘텐츠·숏폼 콘텐츠 테마와, AI·데이터센터는 AI 신사업 테마와 연결되지만 매출 기여도가 게임 부문에 비해 작으므로 테마 모멘텀과 실제 실적 기여를 분리해서 확인하는 것이 안전합니다.
Q. 매출이나 실적은 어디서 확인해?
DART 전자공시시스템의 반기보고서·사업보고서에서 게임 부문과 그 외 부문의 매출 구분, 자회사별 실적, 자본 변동 내역을 확인할 수 있습니다. 글로벌 게임 매출의 가시성을 보려면 앱스토어·구글플레이의 매출 순위 차트, 그리고 회사 IR 자료에 공개되는 게임별 운영 지표를 같이 봅니다. 중국 시장 진입 여부는 중국 NPPA의 외자판호 발급 명단을 통해 직접 확인할 수 있습니다.
Q. 자회사 구조는 왜 중요해?
게임 퍼블리싱 회사는 자회사가 매출이 발생하는 실제 거점이 되는 경우가 많기 때문입니다. 네오리진의 경우 싱가포르의 MUJOY PTE가 글로벌 퍼블리싱 운영을, 국내에서는 네오조이가 게임 운영 대행을, 폭스게임즈가 그래픽 개발을 담당하는 식으로 기능이 나뉘어 있습니다. 따라서 연결재무제표상 매출과 별도재무제표상 매출 차이, 해외법인의 매출·이익 흐름, 그리고 본사와 자회사 간 자금 이동(증자·대여 등) 공시가 회사 전체 실적을 이해하는 핵심 정보가 됩니다.
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모바일 게임 개발과 글로벌 퍼블리싱을 주력으로 하는 KOSDAQ 상장 게임사로, 한국 증시에서는 게임 퍼블리싱·중국 판호·숏폼 콘텐츠·AI 신사업 테마가 묶이는 종목입니다.
네오리진은 직접 개발하거나 외부 개발사로부터 확보한 모바일 게임을 한국·중국·동남아·일본 등 글로벌 시장에 퍼블리싱(서비스 운영·마케팅·결제·고객지원 대행)해 매출을 만듭니다. 주력 장르는 방치형 RPG, 전략 시뮬레이션, 롤플레잉이며 대표작으로는 여신전쟁, 권력의 법칙, 어둠의 신부, Luna리버스 등이 알려져 있습니다.
매출은 크게 두 흐름으로 발생합니다. 첫째는 게임 사업으로, 게임 내 인앱결제(IAP)에서 들어오는 사용자 결제액의 일정 비율을 매출로 인식합니다. 결제액은 일간활성이용자(DAU)·과금전환율(PU)·과금이용자당평균매출(ARPPU)에 따라 변동되므로 트래픽과 과금 깊이가 핵심 변수입니다. 둘째는 신규 사업인 숏폼 드라마·콘텐츠로, 짧은 분량의 영상 콘텐츠를 제작해 플랫폼에서 회당 결제·광고 수익으로 회수하는 구조입니다.
해외 퍼블리싱은 자회사 네트워크가 담당합니다. 싱가포르 법인 MUJOY PTE가 글로벌 퍼블리싱 운영을 맡고, 국내에는 게임 운영 대행을 담당하는 네오조이, 게임 그래픽 개발을 담당하는 폭스게임즈가 있습니다. 2023년 보안사업부문을 물적분할 후 매각하고 2024년 종속회사 펀타임을 흡수합병하면서 게임·콘텐츠 사업으로 사업 구조를 단일화했습니다. 이후 정관 변경을 통해 인공지능·데이터센터, 콘텐츠·지식재산권(IP) 라이선스, 마케팅·프로모션을 신규 사업목적으로 추가했습니다.
네오리진은 자체 개발 IP보다 외부 IP·게임을 확보해 글로벌 퍼블리싱하는 방식이 강한 KOSDAQ 게임 퍼블리셔입니다. 비교 대상은 사업 모델과 시장 노출에 따라 셋으로 나누어 보는 것이 유효합니다.
첫째, 중국 시장 매출 비중이 큰 KOSDAQ 게임 퍼블리셔로는 액토즈소프트, 룽투코리아, 미투온이 비교 대상입니다. 둘째, 모바일 게임 자체 개발·퍼블리싱 균형이 잡힌 회사로는 컴투스, 데브시스터즈가 매출 구조 비교 기준이 됩니다. 셋째, 중국 판호 수혜라는 모멘텀 측면에서 위메이드, 액토즈소프트, 데브시스터즈가 같은 흐름으로 묶여 거래되는 경우가 많습니다.
체급 면에서는 대형 게임사(엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤, 카카오게임즈) 대비 매출 규모와 IP 풀이 작아 단일 타이틀 흥행에 실적이 더 민감합니다.
Q. 네오리진은 뭐 하는 회사야?
KOSDAQ에 상장된 모바일 게임 퍼블리싱·개발 회사입니다. 직접 개발하거나 외부에서 확보한 모바일 게임을 한국·중국·동남아 등 글로벌 시장에 서비스해 인앱결제 매출을 만드는 구조이며, 여신전쟁·권력의 법칙·Luna리버스 등이 대표 라인업으로 알려져 있습니다. 과거 보유했던 보안사업부문은 매각해 게임·콘텐츠 사업으로 사업 구조를 단일화했고, 숏폼 드라마와 AI·데이터센터 관련 사업을 신규 사업목적으로 추가한 상태입니다. 투자자 입장에서는 게임 부문 매출이 회사 실적의 대부분을 좌우하므로 신작 출시와 대표작 트래픽이 핵심 변수입니다.
Q. 네오리진 주가는 무엇에 민감해?
크게 게임 사업 모멘텀, 중국 시장 이슈, 자본 정책에 민감합니다. 신작 출시 일정과 흥행 여부, 대표작의 글로벌 매출 차트 순위가 단기 주가를 좌우하고, 중국 외자판호 발급이나 한한령 완화 흐름은 매출 진입 가능성을 의미하므로 같은 게임 퍼블리셔들과 함께 움직이는 경우가 많습니다. 또한 유상증자·전환사채 같은 자본 조달 공시는 발행주식수 증가에 따른 희석으로 단기 수급에 영향을 줍니다. 환율(원/달러·원/위안)도 글로벌 매출 비중이 큰 만큼 원화 환산 매출에 영향을 줍니다.
Q. 어떤 테마와 같이 봐야 해?
기본은 모바일 게임주·게임 퍼블리싱 테마이며, 중국 매출 비중이 있는 만큼 중국 판호·한한령 테마와 연동해서 봅니다. 비교 대상으로 자주 거론되는 종목은 액토즈소프트, 룽투코리아, 위메이드, 데브시스터즈처럼 중국 시장 노출이나 모바일 게임 퍼블리싱 사업 구조가 비슷한 KOSDAQ 게임주입니다. 추가로 회사가 사업목적에 더한 숏폼 드라마는 K-콘텐츠·숏폼 콘텐츠 테마와, AI·데이터센터는 AI 신사업 테마와 연결되지만 매출 기여도가 게임 부문에 비해 작으므로 테마 모멘텀과 실제 실적 기여를 분리해서 확인하는 것이 안전합니다.
Q. 매출이나 실적은 어디서 확인해?
DART 전자공시시스템의 반기보고서·사업보고서에서 게임 부문과 그 외 부문의 매출 구분, 자회사별 실적, 자본 변동 내역을 확인할 수 있습니다. 글로벌 게임 매출의 가시성을 보려면 앱스토어·구글플레이의 매출 순위 차트, 그리고 회사 IR 자료에 공개되는 게임별 운영 지표를 같이 봅니다. 중국 시장 진입 여부는 중국 NPPA의 외자판호 발급 명단을 통해 직접 확인할 수 있습니다.
Q. 자회사 구조는 왜 중요해?
게임 퍼블리싱 회사는 자회사가 매출이 발생하는 실제 거점이 되는 경우가 많기 때문입니다. 네오리진의 경우 싱가포르의 MUJOY PTE가 글로벌 퍼블리싱 운영을, 국내에서는 네오조이가 게임 운영 대행을, 폭스게임즈가 그래픽 개발을 담당하는 식으로 기능이 나뉘어 있습니다. 따라서 연결재무제표상 매출과 별도재무제표상 매출 차이, 해외법인의 매출·이익 흐름, 그리고 본사와 자회사 간 자금 이동(증자·대여 등) 공시가 회사 전체 실적을 이해하는 핵심 정보가 됩니다.
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