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크래프톤

상위 분류

게임/엔터테인먼트KOSPI코리아 밸류업 지수(Korea Value-up Index)모바일게임(스마트폰)게임

하위 분류

하위 분류가 없습니다.

배틀그라운드(PUBG)를 개발하고 직접 서비스하는 글로벌 게임 기업으로, 한국 증시에서는 게임주이자 모바일게임·IP 확장 테마로 거래됩니다.

사업 모델

크래프톤은 배틀로얄 슈팅 게임 배틀그라운드를 직접 개발해 PC·모바일·콘솔 플랫폼에서 자체 퍼블리싱하는 게임 기업입니다. 매출은 게임 한 번 판매가 아니라 게임을 무료로 즐기는 이용자가 캐릭터 외형(스킨)이나 외부 브랜드 협업 상품 같은 게임 내 아이템을 결제할 때 발생합니다. 따라서 동시에 게임을 즐기는 이용자 수와 월간활성이용자(MAU), 그리고 이용자 1인당 결제액(ARPU)이 매출을 좌우하는 핵심 변수입니다. 게임은 한 번 개발이 끝나면 이용자가 늘어도 추가 제작 원가가 거의 들지 않기 때문에, 이용자 기반이 커질수록 마진이 확대되는 소프트웨어형 비용 구조를 가집니다. 매출의 상당 비중을 해외에서 거두며, 특히 모바일 버전은 인도·동남아 같은 신흥시장에서 이용자 기반을 넓혀 왔습니다. 여기에 신규 IP를 확보하거나 게임 스튜디오를 인수하는 방식으로 단일 IP 의존을 줄이려는 사업 확장도 병행합니다. 결국 기존 IP의 이용자 유지와 새 IP의 성공 여부가 실적을 가르는 회사입니다.

주가가 움직이는 요인

  • 배틀그라운드 트래픽: 동시접속·MAU 같은 이용자 지표가 인앱 결제 매출로 직접 이어지므로, 트래픽이 늘면 결제 매출이 따라 늘고 줄면 매출이 함께 약해집니다.
  • 신작 출시와 흥행: 배틀그라운드 외 새 게임의 출시 일정과 성공 여부가 단일 IP 의존을 낮출 수 있어, 신작 모멘텀이 약하면 성장 기대가 제한되고 흥행하면 매출 다변화로 연결됩니다.
  • 콜라보와 이벤트: 외부 브랜드와의 게임 내 협업 상품은 이용자의 결제를 자극해 한시적으로 ARPU와 매출을 끌어올리는 변수로 작용합니다.
  • 해외 권역 매출: 인도·동남아 등 모바일 비중이 큰 지역의 이용자 확대와 현지 규제가 트래픽에 작용해, 권역별 정책과 접속 환경 변화가 실적에 전달됩니다.

사업 부문과 관련 테마

  • 배틀그라운드 PC·콘솔 원작은 슈팅 게임 부문으로, 게임주와 콘솔 게임 테마에 연결됩니다.
  • 배틀그라운드 모바일은 인도·동남아 등 신흥시장 이용자가 많아 모바일게임 테마와 묶입니다.
  • 신규 IP 확보와 게임 스튜디오 인수는 라인업을 넓히는 전략이라 인수합병·IP 확장 테마에 연결됩니다.
  • 게임 개발 효율화와 신사업 모색은 인공지능(AI) 테마와 맞닿아 있습니다.

경쟁 위치와 비교 기업

크래프톤은 하나의 글로벌 흥행 IP에 의존도가 높은 대신 높은 수익성을 유지해 온 게임사입니다. 국내에서는 넥슨, 넷마블 같은 대형 게임사와 함께 비교 대상으로 거론되며, 이들과 매출 규모·수익성·신작 라인업 측면에서 견주어집니다. 글로벌 무대에서는 슈팅·배틀로얄 장르의 여러 경쟁작과 이용자 시간을 두고 경쟁하며, 이 장르 자체가 성숙 단계로 접어들었다는 점이 공통의 환경 변수입니다. 따라서 경쟁사 대비 위치는 새 IP를 얼마나 더 확보하느냐와 기존 IP의 이용자 충성도를 얼마나 지키느냐로 평가됩니다.

리스크와 체크포인트

  • 단일 IP 편중: 매출이 배틀그라운드 한 IP에 집중되어 있어 이 게임의 이용자가 줄면 전체 실적이 흔들릴 수 있습니다.
  • 장르 성숙과 경쟁: FPS·배틀로얄 장르에 신규 경쟁작이 계속 등장해 이용자 시간을 나눠 가질 위험이 있습니다.
  • 신작 불확실성: 개발 중인 새 게임의 흥행 여부를 사전에 알기 어려워 투자 성과가 결과에 따라 크게 갈립니다.
  • 확인할 것: 배틀그라운드 동시접속·MAU 추이, 신작 출시와 인수합병 공시, 해외 권역별 매출 비중, 게임 내 콜라보 이벤트의 빈도와 반응을 점검합니다.

자주 묻는 질문

Q. 크래프톤은 뭐 하는 회사야?

배틀그라운드라는 배틀로얄 슈팅 게임을 직접 개발해 PC·모바일·콘솔에서 서비스하는 게임 기업입니다. 게임을 무료로 풀고 이용자가 아이템을 결제할 때 매출이 생기는 구조라, 이용자 수와 1인당 결제액이 실적을 좌우합니다. 매출의 상당 부분을 해외에서 거두는 점이 특징입니다.

Q. 크래프톤 주가는 무엇에 민감해?

배틀그라운드의 동시접속·MAU 같은 이용자 지표와 1인당 결제액(ARPU)의 변화에 민감합니다. 단일 IP 의존을 낮출 신작의 출시 일정과 흥행 여부도 큰 변수로 작용합니다. 외부 브랜드 콜라보와 해외 권역 매출도 매출 흐름을 바꾸는 요인입니다.

Q. 어떤 테마와 같이 봐야 해?

게임주를 기본으로 모바일게임, 인수합병·IP 확장, 인공지능 테마와 함께 보는 것이 자연스럽습니다. 모바일은 인도·동남아 신흥시장 이용자 기반과 연결되고, IP 확장은 스튜디오 인수 흐름과 닿아 있습니다. 신작과 콜라보 일정을 같은 맥락에서 점검하면 흐름을 읽기 쉽습니다.

총 20건

2026-06-30
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유안타증권최지운▼

크래프톤(259960) PUBG는 다시 성장하는 중

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2026-05-14
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쏘카, 이틀째 급등세…크래프톤 자율주행 투자 기대감 지속

2026-05-08
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유안타증권이창영▼

크래프톤(259960) 기다림은 우리편

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2026-05-04
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크래프톤, 12%대 강세…쏘카 자율주행 투자·실적 서프라이즈 겹호재

2026-04-16
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크래프톤, 1분기 호실적 기대감에 5% 상승 마감(종합)

2026-03-13
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크래프톤, 한화에어로스페이스와 협력 소식에 강세

2026-03-13
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크래프톤, 한화와 ‘피지컬AI’ 손잡고 9% 급등 (시간주의)

2026-02-10
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유진투자증권정의훈▼

크래프톤(259960) 일회성 비용 없어도 부진했음

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2026-02-10
리포트
메리츠증권이효진▼

크래프톤(259960) 덜어낼 필요

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2026-02-10
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한화투자증권김소혜▼

크래프톤(259960) PUBG 반등세 기대, 그 이상을 기대

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2026-02-10
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SK증권남효지▼

크래프톤(259960) 타이밍 좋은 주주환원 계획 발표

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2026-01-26
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1분기 깜짝실적 기대 크래프톤, 6.92%↑

2026-01-12
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메리츠증권이효진▼

크래프톤(259960) 증명해야 할 것이 많아진 2026년

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2026-01-09
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크래프톤(259960) PUBG 트래픽 반등이 필요

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2026-01-08
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크래프톤(259960) 올해도 무거운 PUBG의 어깨

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2025-11-05
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크래프톤(259960) 예상대로 좋았던 PC. 아쉬운 모바일

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2025-11-05
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크래프톤(259960) 신작 출시 전까진 PUBG 트래픽/매출이 관건

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2025-10-14
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트래픽 감소 우려…크래프톤, 4.12%↓

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크래프톤(259960) 좋은 실적을 기대, 떨어지는 트래픽을 걱정

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2025-10-01
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크래프톤(259960) 걱정없는 실적

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크래프톤은 배틀로얄 슈팅 게임 배틀그라운드를 직접 개발해 PC·모바일·콘솔 플랫폼에서 자체 퍼블리싱하는 게임 기업입니다. 매출은 게임 한 번 판매가 아니라 게임을 무료로 즐기는 이용자가 캐릭터 외형(스킨)이나 외부 브랜드 협업 상품 같은 게임 내 아이템을 결제할 때 발생합니다. 따라서 동시에 게임을 즐기는 이용자 수와 월간활성이용자(MAU), 그리고 이용자 1인당 결제액(ARPU)이 매출을 좌우하는 핵심 변수입니다. 게임은 한 번 개발이 끝나면 이용자가 늘어도 추가 제작 원가가 거의 들지 않기 때문에, 이용자 기반이 커질수록 마진이 확대되는 소프트웨어형 비용 구조를 가집니다. 매출의 상당 비중을 해외에서 거두며, 특히 모바일 버전은 인도·동남아 같은 신흥시장에서 이용자 기반을 넓혀 왔습니다. 여기에 신규 IP를 확보하거나 게임 스튜디오를 인수하는 방식으로 단일 IP 의존을 줄이려는 사업 확장도 병행합니다. 결국 기존 IP의 이용자 유지와 새 IP의 성공 여부가 실적을 가르는 회사입니다.

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  • 해외 권역 매출: 인도·동남아 등 모바일 비중이 큰 지역의 이용자 확대와 현지 규제가 트래픽에 작용해, 권역별 정책과 접속 환경 변화가 실적에 전달됩니다.

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  • 단일 IP 편중: 매출이 배틀그라운드 한 IP에 집중되어 있어 이 게임의 이용자가 줄면 전체 실적이 흔들릴 수 있습니다.
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  • 신작 불확실성: 개발 중인 새 게임의 흥행 여부를 사전에 알기 어려워 투자 성과가 결과에 따라 크게 갈립니다.
  • 확인할 것: 배틀그라운드 동시접속·MAU 추이, 신작 출시와 인수합병 공시, 해외 권역별 매출 비중, 게임 내 콜라보 이벤트의 빈도와 반응을 점검합니다.

자주 묻는 질문

Q. 크래프톤은 뭐 하는 회사야?

배틀그라운드라는 배틀로얄 슈팅 게임을 직접 개발해 PC·모바일·콘솔에서 서비스하는 게임 기업입니다. 게임을 무료로 풀고 이용자가 아이템을 결제할 때 매출이 생기는 구조라, 이용자 수와 1인당 결제액이 실적을 좌우합니다. 매출의 상당 부분을 해외에서 거두는 점이 특징입니다.

Q. 크래프톤 주가는 무엇에 민감해?

배틀그라운드의 동시접속·MAU 같은 이용자 지표와 1인당 결제액(ARPU)의 변화에 민감합니다. 단일 IP 의존을 낮출 신작의 출시 일정과 흥행 여부도 큰 변수로 작용합니다. 외부 브랜드 콜라보와 해외 권역 매출도 매출 흐름을 바꾸는 요인입니다.

Q. 어떤 테마와 같이 봐야 해?

게임주를 기본으로 모바일게임, 인수합병·IP 확장, 인공지능 테마와 함께 보는 것이 자연스럽습니다. 모바일은 인도·동남아 신흥시장 이용자 기반과 연결되고, IP 확장은 스튜디오 인수 흐름과 닿아 있습니다. 신작과 콜라보 일정을 같은 맥락에서 점검하면 흐름을 읽기 쉽습니다.

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