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데브시스터즈

상위 분류

KOSDAQ가상현실(VR)모바일게임(스마트폰)캐릭터상품

하위 분류

하위 분류가 없습니다.

쿠키런 단일 IP를 중심으로 모바일 게임을 개발·서비스하는 회사로, 한국 증시에서는 KOSDAQ 게임 소프트웨어 업종으로 거래됩니다.

사업 모델

데브시스터즈는 자체 캐릭터 IP인 쿠키런(Cookie Run) 을 기반으로 모바일 게임을 만들고 운영해 매출을 올립니다. 무료 다운로드 후 게임 내 아이템·캐릭터·시즌 콘텐츠를 결제하는 부분 유료화 모델이 핵심 수익원입니다. 회사는 단일 IP에 자원을 집중하는 전략을 택해 왔으며, 같은 캐릭터 세계관으로 러닝 액션, 도시 경영 RPG, 협동 액션, 퍼즐 어드벤처, VR 등 장르를 넓혀 가며 신작을 출시합니다.

대표 라이브 서비스 게임은 쿠키런: 킹덤(도시 건설 RPG)과 쿠키런: 오븐브레이크(러닝 액션)이며, 이 두 타이틀이 회사 매출의 대부분을 만듭니다. 이외에 쿠키런: 모험의 탑(협동 액션), 쿠키런: 마녀의 성(퍼즐 어드벤처) 등 모바일 신작과, 쿠키런: 더 다키스트 나이트(VR), 샌드박스 도시 빌더 BrickCity 같은 플랫폼 확장 시도가 있습니다.

게임 외 IP 확장도 사업 모델의 한 축입니다. 캐릭터 라이선싱과 굿즈, 애니메이션, 오프라인 체험 공간(테마 어트랙션·전시), 그리고 오프라인에서 실물 카드로 즐기는 쿠키런: 브레이버스 카드 게임(TCG)을 통해 게임 매출과 별개의 IP 수익을 확보합니다.

조직 구조는 본사가 게임 퍼블리싱과 IP 사업을 총괄하고, 자회사로 개발 스튜디오 오븐게임즈·스튜디오 킹덤·프레스에이가 각 타이틀 개발을 맡고 있습니다. 모바일 게임 투자 전문 자회사 데브시스터즈벤처스가 외부 게임사 투자도 진행합니다. 일본·대만·미국 등에 글로벌 오피스를 두고 직접 해외 서비스를 운영하며, 매출에서 해외 비중이 매우 높은 편입니다. 특히 미국이 쿠키런: 킹덤의 핵심 시장으로 자리잡았다는 점이 한국 게임사 중에서도 차별화된 특징입니다.

주가가 움직이는 요인

  • 신작 게임 출시와 흥행: 쿠키런 IP 기반 신작이 출시되면 다운로드·매출 순위, 일간 사용자 수가 가시적으로 변하면서 주가에 단기 반응이 발생합니다. 신작 흥행은 단기 매출 피크 → 이후 안정화의 사이클을 보이므로 출시 직후뿐 아니라 라이브 서비스 매출 추이가 더 중요하게 작용합니다.
  • 라이브 서비스 게임의 업데이트와 콜라보: 쿠키런: 킹덤의 신규 캐릭터·스토리 시즌, 외부 IP와의 콜라보 이벤트가 결제(과금) 매출과 사용자 복귀를 좌우합니다. 시즌 매출의 변화 폭이 실적 변동성의 핵심 변수입니다.
  • 해외 시장 성과, 특히 미국: 회사 매출에서 해외 비중이 큰 만큼, 북미·일본·동남아 모바일 게임 차트 순위와 결제 데이터가 실적과 직결됩니다. 환율(원/달러·원/엔)이 매출 환산에 영향을 줍니다.
  • 마케팅비·개발비 같은 비용 변수: 게임사는 신작 출시 시기에 마케팅비를 집중 집행하고, 라이브 서비스 안정화 후 비용을 줄이는 패턴을 보입니다. 매출이 같아도 비용 사이클에 따라 영업이익률 변동 폭이 큽니다.
  • IP 사업 확장 공시: 콘솔·PC 출시, 라이선싱 계약, 오프라인 TCG 글로벌 진출, 테마 공간 협업 같은 IP 다각화 발표가 중장기 성장 기대에 영향을 줍니다.
  • 플랫폼 정책과 수수료 변화: 매출의 상당 부분이 구글 플레이·애플 앱스토어를 거치므로, 인앱결제 수수료 정책 변경이 마진에 직접 전달됩니다.
  • 자기주식 취득·소각, 배당 등 주주환원: 게임사 특성상 현금흐름이 좋을 때 주주환원 공시가 단기 수급을 자극합니다.

사업 부문과 관련 테마

  • 핵심 부문 — 쿠키런 모바일 게임: 쿠키런: 킹덤, 쿠키런: 오븐브레이크 등 라이브 서비스 매출이 회사 실적의 중심이며, 신작 모바일 게임 출시도 모두 쿠키런 IP에 묶여 있습니다. 모바일 게임 산업, 부분 유료화·과금 트렌드, 한국 캐주얼 IP 글로벌 진출 테마와 직접 연결됩니다.
  • 보조 부문 — IP 라이선싱·콘텐츠: 캐릭터 굿즈, 애니메이션, 라이선싱, 오프라인 체험 공간이 게임 매출과 별개의 수익 라인을 만듭니다. 캐릭터 IP·콘텐츠 비즈니스 테마와 연결됩니다.
  • 보조 부문 — 오프라인 TCG·플랫폼 확장: 쿠키런: 브레이버스 카드 게임은 실물 카드 유통이라는 새로운 수익 모델이며, 콘솔·PC·VR 확장이 모바일 의존도를 낮추는 시도로 작동합니다.
  • 자회사 — 데브시스터즈벤처스: 모바일 게임사 투자 전문 자회사로, 피투자사 가치 변동과 회수가 비영업 손익에 영향을 줍니다.
  • 관련 위키: 모바일 게임, 게임 산업, IP·콘텐츠, 캐주얼 게임, 부분 유료화, KOSDAQ.

경쟁 위치와 비교 기업

데브시스터즈는 한국 게임 산업 분류상 대형 게임사인 3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블)과는 규모가 다른 캐주얼·IP 중심 게임사입니다. MMORPG 위주의 대형 게임사들과 달리 한 IP에 집중해 글로벌 캐주얼 시장을 공략하는 모델이라는 점이 가장 큰 차별점입니다.

비교 가능한 한국 상장 게임사로는 컴투스·위메이드·펄어비스·카카오게임즈·NHN·그라비티·더블유게임즈 등이 있습니다. 다만 단일 IP(쿠키런)에 사업·개발·마케팅 자원을 집중하고 캐릭터 라이선싱·오프라인 TCG 같은 IP 다각화를 병행하는 모델은 한국 상장 게임사 중에서도 특이한 케이스입니다.

글로벌 관점에서는 자체 캐릭터 IP로 모바일 캐주얼·미드코어 시장을 공략한 해외 게임사들(예: 일본 캐릭터 IP 기반 모바일 RPG 운영사들, 슈퍼셀처럼 IP·라이브 서비스 중심 회사들)이 같은 사업 모델을 가진 비교 대상입니다.

리스크와 체크포인트

  • 리스크:
    • 단일 IP 의존: 매출 대부분이 쿠키런 IP 한 곳에서 발생하기 때문에 IP 인기 사이클이 꺾이거나 신작이 부진할 경우 실적이 빠르게 흔들립니다.
    • 모바일 게임 시클리컬: 신작 출시 시점에 매출 피크 → 이후 자연 감소(라이브 서비스 안정화 매출로 회귀)가 일반적이라 실적 변동성이 큽니다.
    • 마케팅·개발비 부담: 신작 시기 마케팅비 집중 집행이 영업이익률을 큰 폭으로 흔듭니다. 매출이 늘어도 비용이 같이 커지면 영업이익이 역행할 수 있습니다.
    • 글로벌 매출 비중과 환율: 해외 비중이 높아 환율 변동이 매출·이익에 직접 영향을 줍니다.
    • 플랫폼 의존: 구글 플레이·애플 앱스토어 수수료 정책, 외부 결제 우회 규제, 플랫폼 정책 변경이 마진에 영향을 줍니다.
    • 신사업 흥행 불확실성: 콘솔·PC·VR·오프라인 TCG·샌드박스 신작은 모바일과 다른 시장 논리가 적용되어 흥행을 사전에 가늠하기 어렵습니다.
  • 확인할 것:
    • 실적 공시에서 게임별 매출 비중(쿠키런: 킹덤, 오븐브레이크, 신작) 변화
    • 해외 매출 비중과 지역별 분포(특히 북미·일본)
    • 신작 일정과 출시 직후 다운로드·매출 순위(센서타워·Mobile Index 등 외부 데이터)
    • 라이브 서비스 게임의 업데이트·콜라보 일정과 매출 반응
    • 매출 대비 마케팅비·인건비 비중 → 영업이익률 추이
    • 환율(원/달러·원/엔) 흐름
    • 플랫폼 수수료·결제 정책 관련 글로벌 규제 동향
    • 자기주식 취득·소각·배당 같은 주주환원 공시
    • 데브시스터즈벤처스 피투자사 회수·평가 관련 비영업 손익

자주 묻는 질문

Q. 데브시스터즈는 뭐 하는 회사야?

데브시스터즈는 자체 캐릭터 IP인 쿠키런을 기반으로 모바일 게임을 개발하고 서비스하는 회사입니다. 게임 다운로드는 무료이지만 게임 내 캐릭터·아이템·시즌 콘텐츠 결제로 매출을 만드는 부분 유료화 모델이 핵심입니다. 매출 대부분은 쿠키런: 킹덤(도시 건설 RPG)과 쿠키런: 오븐브레이크(러닝 액션) 같은 라이브 서비스 모바일 게임에서 나오며, 캐릭터 라이선싱·오프라인 TCG·테마 공간 같은 IP 사업이 보조 수익원입니다. 투자자 입장에서는 단일 IP에 사업이 집중돼 있다는 점, 해외 매출 비중이 높다는 점, 그리고 신작 출시·업데이트 사이클이 실적을 좌우한다는 점을 함께 봐야 합니다.

Q. 데브시스터즈 주가는 무엇에 민감해?

신작 게임 출시 일정과 흥행 성과, 그리고 라이브 서비스 게임의 시즌 업데이트·콜라보 매출이 단기 주가에 가장 직접적으로 작동합니다. 모바일 게임은 출시 직후 매출이 피크를 찍고 이후 감소하는 사이클이 있어, 출시 시점 매출뿐 아니라 그 이후 매출이 어디서 안정화되는지가 더 중요한 신호로 평가됩니다. 마케팅비·개발비가 신작 시기에 집중 집행되기 때문에 영업이익률은 매출보다 더 크게 흔들리며, 해외 매출 비중이 높아 원/달러·원/엔 환율도 실적에 영향을 줍니다. 플랫폼 수수료 정책 변화도 마진에 영향을 주는 외생 변수입니다.

Q. 단일 IP 전략은 투자자 입장에서 뭐가 다른 거야?

여러 IP를 동시에 운영하는 게임사는 한 게임이 부진해도 다른 게임이 매출을 떠받칠 수 있지만, 단일 IP 회사는 그 IP의 인기 사이클이 곧 회사 실적이 됩니다. 데브시스터즈는 쿠키런이라는 캐릭터 IP를 모바일 RPG·러닝 액션·퍼즐·VR·오프라인 TCG·캐릭터 라이선싱까지 확장해 IP 활용도를 끌어올리는 방식으로 단일 IP 리스크를 분산하고 있습니다. 투자자 입장에서는 신작 흥행보다도 IP 자체의 라이프사이클(브랜드 인지도, 신규 사용자 유입, 굿즈·라이선싱 매출 성장)이 장기 실적의 핵심 변수가 됩니다.

Q. 어떤 테마와 같이 봐야 해?

모바일 게임 산업, 한국 캐주얼·IP 게임의 글로벌 진출, 캐릭터 IP·콘텐츠 비즈니스 테마와 함께 보는 것이 자연스럽습니다. 한국 상장 게임사 중에서는 컴투스·위메이드·펄어비스·카카오게임즈·NHN·그라비티 같은 모바일 중심 게임사들이 비교군이지만, 이들 대부분이 MMORPG 또는 멀티 IP 모델인 데 반해 데브시스터즈는 캐릭터 IP·캐주얼 글로벌 모델이라는 점에서 동종 비교 시 사업 구조 차이를 감안해야 합니다. 부분 유료화 매출, 인앱결제 플랫폼 수수료, 해외 모바일 게임 차트, 환율, 그리고 IP·콘텐츠·라이선싱 산업 전반의 흐름을 함께 추적하면 회사 실적을 이해하는 데 도움이 됩니다.

Q. 해외 매출 비중이 높은 게 왜 중요해?

데브시스터즈는 한국 게임사 중에서도 해외 매출 비중이 큰 편이며, 그중 미국이 쿠키런: 킹덤의 핵심 시장으로 자리잡았습니다. 글로벌 매출 비중이 높다는 것은 한국 모바일 게임 시장의 정체에서 상대적으로 자유롭다는 뜻이지만, 동시에 환율 변동에 실적이 직접 노출된다는 의미이기도 합니다. 또한 미국·일본·동남아 등 지역별 모바일 게임 차트 순위와 결제 트렌드가 매출에 곧장 전달되기 때문에 외부 데이터(센서타워, Mobile Index 등 모바일 게임 매출 추정 자료)가 회사 IR 자료를 보완하는 선행 지표로 활용됩니다.

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쿠키런 단일 IP를 중심으로 모바일 게임을 개발·서비스하는 회사로, 한국 증시에서는 KOSDAQ 게임 소프트웨어 업종으로 거래됩니다.

사업 모델

데브시스터즈는 자체 캐릭터 IP인 쿠키런(Cookie Run) 을 기반으로 모바일 게임을 만들고 운영해 매출을 올립니다. 무료 다운로드 후 게임 내 아이템·캐릭터·시즌 콘텐츠를 결제하는 부분 유료화 모델이 핵심 수익원입니다. 회사는 단일 IP에 자원을 집중하는 전략을 택해 왔으며, 같은 캐릭터 세계관으로 러닝 액션, 도시 경영 RPG, 협동 액션, 퍼즐 어드벤처, VR 등 장르를 넓혀 가며 신작을 출시합니다.

대표 라이브 서비스 게임은 쿠키런: 킹덤(도시 건설 RPG)과 쿠키런: 오븐브레이크(러닝 액션)이며, 이 두 타이틀이 회사 매출의 대부분을 만듭니다. 이외에 쿠키런: 모험의 탑(협동 액션), 쿠키런: 마녀의 성(퍼즐 어드벤처) 등 모바일 신작과, 쿠키런: 더 다키스트 나이트(VR), 샌드박스 도시 빌더 BrickCity 같은 플랫폼 확장 시도가 있습니다.

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조직 구조는 본사가 게임 퍼블리싱과 IP 사업을 총괄하고, 자회사로 개발 스튜디오 오븐게임즈·스튜디오 킹덤·프레스에이가 각 타이틀 개발을 맡고 있습니다. 모바일 게임 투자 전문 자회사 데브시스터즈벤처스가 외부 게임사 투자도 진행합니다. 일본·대만·미국 등에 글로벌 오피스를 두고 직접 해외 서비스를 운영하며, 매출에서 해외 비중이 매우 높은 편입니다. 특히 미국이 쿠키런: 킹덤의 핵심 시장으로 자리잡았다는 점이 한국 게임사 중에서도 차별화된 특징입니다.

주가가 움직이는 요인

  • 신작 게임 출시와 흥행: 쿠키런 IP 기반 신작이 출시되면 다운로드·매출 순위, 일간 사용자 수가 가시적으로 변하면서 주가에 단기 반응이 발생합니다. 신작 흥행은 단기 매출 피크 → 이후 안정화의 사이클을 보이므로 출시 직후뿐 아니라 라이브 서비스 매출 추이가 더 중요하게 작용합니다.
  • 라이브 서비스 게임의 업데이트와 콜라보: 쿠키런: 킹덤의 신규 캐릭터·스토리 시즌, 외부 IP와의 콜라보 이벤트가 결제(과금) 매출과 사용자 복귀를 좌우합니다. 시즌 매출의 변화 폭이 실적 변동성의 핵심 변수입니다.
  • 해외 시장 성과, 특히 미국: 회사 매출에서 해외 비중이 큰 만큼, 북미·일본·동남아 모바일 게임 차트 순위와 결제 데이터가 실적과 직결됩니다. 환율(원/달러·원/엔)이 매출 환산에 영향을 줍니다.
  • 마케팅비·개발비 같은 비용 변수: 게임사는 신작 출시 시기에 마케팅비를 집중 집행하고, 라이브 서비스 안정화 후 비용을 줄이는 패턴을 보입니다. 매출이 같아도 비용 사이클에 따라 영업이익률 변동 폭이 큽니다.
  • IP 사업 확장 공시: 콘솔·PC 출시, 라이선싱 계약, 오프라인 TCG 글로벌 진출, 테마 공간 협업 같은 IP 다각화 발표가 중장기 성장 기대에 영향을 줍니다.
  • 플랫폼 정책과 수수료 변화: 매출의 상당 부분이 구글 플레이·애플 앱스토어를 거치므로, 인앱결제 수수료 정책 변경이 마진에 직접 전달됩니다.
  • 자기주식 취득·소각, 배당 등 주주환원: 게임사 특성상 현금흐름이 좋을 때 주주환원 공시가 단기 수급을 자극합니다.

사업 부문과 관련 테마

  • 핵심 부문 — 쿠키런 모바일 게임: 쿠키런: 킹덤, 쿠키런: 오븐브레이크 등 라이브 서비스 매출이 회사 실적의 중심이며, 신작 모바일 게임 출시도 모두 쿠키런 IP에 묶여 있습니다. 모바일 게임 산업, 부분 유료화·과금 트렌드, 한국 캐주얼 IP 글로벌 진출 테마와 직접 연결됩니다.
  • 보조 부문 — IP 라이선싱·콘텐츠: 캐릭터 굿즈, 애니메이션, 라이선싱, 오프라인 체험 공간이 게임 매출과 별개의 수익 라인을 만듭니다. 캐릭터 IP·콘텐츠 비즈니스 테마와 연결됩니다.
  • 보조 부문 — 오프라인 TCG·플랫폼 확장: 쿠키런: 브레이버스 카드 게임은 실물 카드 유통이라는 새로운 수익 모델이며, 콘솔·PC·VR 확장이 모바일 의존도를 낮추는 시도로 작동합니다.
  • 자회사 — 데브시스터즈벤처스: 모바일 게임사 투자 전문 자회사로, 피투자사 가치 변동과 회수가 비영업 손익에 영향을 줍니다.
  • 관련 위키: 모바일 게임, 게임 산업, IP·콘텐츠, 캐주얼 게임, 부분 유료화, KOSDAQ.

경쟁 위치와 비교 기업

데브시스터즈는 한국 게임 산업 분류상 대형 게임사인 3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블)과는 규모가 다른 캐주얼·IP 중심 게임사입니다. MMORPG 위주의 대형 게임사들과 달리 한 IP에 집중해 글로벌 캐주얼 시장을 공략하는 모델이라는 점이 가장 큰 차별점입니다.

비교 가능한 한국 상장 게임사로는 컴투스·위메이드·펄어비스·카카오게임즈·NHN·그라비티·더블유게임즈 등이 있습니다. 다만 단일 IP(쿠키런)에 사업·개발·마케팅 자원을 집중하고 캐릭터 라이선싱·오프라인 TCG 같은 IP 다각화를 병행하는 모델은 한국 상장 게임사 중에서도 특이한 케이스입니다.

글로벌 관점에서는 자체 캐릭터 IP로 모바일 캐주얼·미드코어 시장을 공략한 해외 게임사들(예: 일본 캐릭터 IP 기반 모바일 RPG 운영사들, 슈퍼셀처럼 IP·라이브 서비스 중심 회사들)이 같은 사업 모델을 가진 비교 대상입니다.

리스크와 체크포인트

  • 리스크:
    • 단일 IP 의존: 매출 대부분이 쿠키런 IP 한 곳에서 발생하기 때문에 IP 인기 사이클이 꺾이거나 신작이 부진할 경우 실적이 빠르게 흔들립니다.
    • 모바일 게임 시클리컬: 신작 출시 시점에 매출 피크 → 이후 자연 감소(라이브 서비스 안정화 매출로 회귀)가 일반적이라 실적 변동성이 큽니다.
    • 마케팅·개발비 부담: 신작 시기 마케팅비 집중 집행이 영업이익률을 큰 폭으로 흔듭니다. 매출이 늘어도 비용이 같이 커지면 영업이익이 역행할 수 있습니다.
    • 글로벌 매출 비중과 환율: 해외 비중이 높아 환율 변동이 매출·이익에 직접 영향을 줍니다.
    • 플랫폼 의존: 구글 플레이·애플 앱스토어 수수료 정책, 외부 결제 우회 규제, 플랫폼 정책 변경이 마진에 영향을 줍니다.
    • 신사업 흥행 불확실성: 콘솔·PC·VR·오프라인 TCG·샌드박스 신작은 모바일과 다른 시장 논리가 적용되어 흥행을 사전에 가늠하기 어렵습니다.
  • 확인할 것:
    • 실적 공시에서 게임별 매출 비중(쿠키런: 킹덤, 오븐브레이크, 신작) 변화
    • 해외 매출 비중과 지역별 분포(특히 북미·일본)
    • 신작 일정과 출시 직후 다운로드·매출 순위(센서타워·Mobile Index 등 외부 데이터)
    • 라이브 서비스 게임의 업데이트·콜라보 일정과 매출 반응
    • 매출 대비 마케팅비·인건비 비중 → 영업이익률 추이
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    • 플랫폼 수수료·결제 정책 관련 글로벌 규제 동향
    • 자기주식 취득·소각·배당 같은 주주환원 공시
    • 데브시스터즈벤처스 피투자사 회수·평가 관련 비영업 손익

자주 묻는 질문

Q. 데브시스터즈는 뭐 하는 회사야?

데브시스터즈는 자체 캐릭터 IP인 쿠키런을 기반으로 모바일 게임을 개발하고 서비스하는 회사입니다. 게임 다운로드는 무료이지만 게임 내 캐릭터·아이템·시즌 콘텐츠 결제로 매출을 만드는 부분 유료화 모델이 핵심입니다. 매출 대부분은 쿠키런: 킹덤(도시 건설 RPG)과 쿠키런: 오븐브레이크(러닝 액션) 같은 라이브 서비스 모바일 게임에서 나오며, 캐릭터 라이선싱·오프라인 TCG·테마 공간 같은 IP 사업이 보조 수익원입니다. 투자자 입장에서는 단일 IP에 사업이 집중돼 있다는 점, 해외 매출 비중이 높다는 점, 그리고 신작 출시·업데이트 사이클이 실적을 좌우한다는 점을 함께 봐야 합니다.

Q. 데브시스터즈 주가는 무엇에 민감해?

신작 게임 출시 일정과 흥행 성과, 그리고 라이브 서비스 게임의 시즌 업데이트·콜라보 매출이 단기 주가에 가장 직접적으로 작동합니다. 모바일 게임은 출시 직후 매출이 피크를 찍고 이후 감소하는 사이클이 있어, 출시 시점 매출뿐 아니라 그 이후 매출이 어디서 안정화되는지가 더 중요한 신호로 평가됩니다. 마케팅비·개발비가 신작 시기에 집중 집행되기 때문에 영업이익률은 매출보다 더 크게 흔들리며, 해외 매출 비중이 높아 원/달러·원/엔 환율도 실적에 영향을 줍니다. 플랫폼 수수료 정책 변화도 마진에 영향을 주는 외생 변수입니다.

Q. 단일 IP 전략은 투자자 입장에서 뭐가 다른 거야?

여러 IP를 동시에 운영하는 게임사는 한 게임이 부진해도 다른 게임이 매출을 떠받칠 수 있지만, 단일 IP 회사는 그 IP의 인기 사이클이 곧 회사 실적이 됩니다. 데브시스터즈는 쿠키런이라는 캐릭터 IP를 모바일 RPG·러닝 액션·퍼즐·VR·오프라인 TCG·캐릭터 라이선싱까지 확장해 IP 활용도를 끌어올리는 방식으로 단일 IP 리스크를 분산하고 있습니다. 투자자 입장에서는 신작 흥행보다도 IP 자체의 라이프사이클(브랜드 인지도, 신규 사용자 유입, 굿즈·라이선싱 매출 성장)이 장기 실적의 핵심 변수가 됩니다.

Q. 어떤 테마와 같이 봐야 해?

모바일 게임 산업, 한국 캐주얼·IP 게임의 글로벌 진출, 캐릭터 IP·콘텐츠 비즈니스 테마와 함께 보는 것이 자연스럽습니다. 한국 상장 게임사 중에서는 컴투스·위메이드·펄어비스·카카오게임즈·NHN·그라비티 같은 모바일 중심 게임사들이 비교군이지만, 이들 대부분이 MMORPG 또는 멀티 IP 모델인 데 반해 데브시스터즈는 캐릭터 IP·캐주얼 글로벌 모델이라는 점에서 동종 비교 시 사업 구조 차이를 감안해야 합니다. 부분 유료화 매출, 인앱결제 플랫폼 수수료, 해외 모바일 게임 차트, 환율, 그리고 IP·콘텐츠·라이선싱 산업 전반의 흐름을 함께 추적하면 회사 실적을 이해하는 데 도움이 됩니다.

Q. 해외 매출 비중이 높은 게 왜 중요해?

데브시스터즈는 한국 게임사 중에서도 해외 매출 비중이 큰 편이며, 그중 미국이 쿠키런: 킹덤의 핵심 시장으로 자리잡았습니다. 글로벌 매출 비중이 높다는 것은 한국 모바일 게임 시장의 정체에서 상대적으로 자유롭다는 뜻이지만, 동시에 환율 변동에 실적이 직접 노출된다는 의미이기도 합니다. 또한 미국·일본·동남아 등 지역별 모바일 게임 차트 순위와 결제 트렌드가 매출에 곧장 전달되기 때문에 외부 데이터(센서타워, Mobile Index 등 모바일 게임 매출 추정 자료)가 회사 IR 자료를 보완하는 선행 지표로 활용됩니다.

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'쿠키런' 흥행 데브시스터즈, 2분기 호실적에 10%↑ [특징주]

2025-03-17
사건
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데브시스터즈, 쿠키런: 킹덤 4주년 맞이 특별전 누적 관람객 11만 명 돌파 소식 등에 급등

2025-02-13
사건
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데브시스터즈, 쿠키런: 모험의 탑 日 공략 가속화 등에 급등

2024-12-17
사건
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데브시스터즈 급등.. 쿠키런 인도 시장 흥행

2024-06-27
사건
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데브시스터즈, ‘킹덤’이 발목 잡는 ‘모험의 탑’

2024-06-26
사건
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데브시스터즈, 쿠키런 신작 흥행 전망에 상한가

2024-06-17
사건
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데브시스터즈, 신작 흥행 전망 등 증권가 호평에 강세

2024-06-03
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데브시스터즈, ‘쿠키런’ 日 퍼블리싱 계약에 5%대↑

2024-05-09
리포트
상상인증권-▼

데브시스터즈(194480) 진짜 제대로된 '구조적 흑자' 달성

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2024-05-08
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데브시스터즈, '쿠키런: 킹덤' 흥행… 1분기 영업익 흑자전환에 강세

2024-03-22
사건
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데브시스터즈, 조길현 CEO 내정자 자사주 매입 소식에 8%대 강세

2024-03-11
리포트
상상인증권최승호▼

데브시스터즈(194480) 트렌드에 가장 부합, 구조적 흑자전환

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2023-09-07
사건
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데브시스터즈, 신작을 통한 IP 다각화 기대감 지속 등에 급등

2023-08-24
사건
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데브시스터즈, 샌드박스 시티빌딩 게임 '브릭시티' 글로벌 정식 출시에 급등