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드래곤플라이는 1인칭 슈팅(FPS, First-Person Shooter, 시점 인물이 직접 총을 쏘는 형식의 게임) 장르 대표 IP인 스페셜포스를 보유한 1세대 한국 온라인 게임 개발사로, 코스닥에서는 게임·메타버스·디지털치료제 테마로 거래되는 종목 코드
030350의 중소형 게임주입니다.
드래곤플라이는 자체 개발한 온라인 FPS 게임을 PC방과 일반 사용자에게 서비스하면서 발생하는 게임 이용료, 부분유료화 아이템 판매, 채널링·퍼블리싱 수수료를 주된 수익원으로 합니다. 회사가 2002년 출시한 카르마 온라인은 한국에서 처음 상업화된 온라인 FPS로 분류되며, 2004년 출시한 스페셜포스 시리즈는 PC방 과금 기반의 캐주얼 FPS로 장기 흥행해 회사의 핵심 캐시카우 역할을 해왔습니다. 매출의 또 다른 축은 IP 확장으로, 스페셜포스의 모바일·VR(가상현실, Virtual Reality) 버전과 어린이 IP "또봇"을 활용한 VR 게임을 자체 개발하거나 외부 퍼블리셔에 제공하는 방식으로 라이선스·로열티 수익을 만듭니다.
연결 재무에는 게임과 무관한 사업이 함께 잡힙니다. 자회사 디에프랩은 게임 개발 사업을 분담하고, 또 다른 자회사 리노펙은 기능성 필름과 자동차 흡음재 제조를 영위해 게임 본업과 다른 매출 구조를 가지는 비게임 부문이 연결 실적에 함께 들어옵니다. 신사업으로는 메타버스 플랫폼 위에 게임 콘텐츠를 활용한 ADHD(주의력결핍 과잉행동장애) 디지털치료제를 개발하고, 별도 블록체인 자회사를 통해 P2E(Play to Earn, 게임 플레이로 토큰 등 자산을 획득하는 모델) 게임 사업을 추진해 왔습니다. 신사업은 매출화 단계 이전이라 회사가 시장에 제시하는 모멘텀 카테고리이지 본업의 캐시플로우는 아니라는 점이 중요합니다.
드래곤플라이는 한국에서 온라인 FPS를 처음 상용화한 1세대 게임 개발사 그룹에 속합니다. 직접적인 게임 장르 경쟁 대상은 글로벌 FPS 대형 IP를 서비스하는 대형 퍼블리셔와 후속 세대의 슈팅 게임 개발사이며, 시장에서 자주 비교되는 한국 상장 게임주는 스페셜포스의 PC방 동시 흥행기를 함께 보낸 한빛소프트, 레거시 온라인 IP를 운영하면서 신작을 시도하는 엠게임, 중소형 모바일·웹게임 중심의 액토즈소프트·룽투코리아 등입니다. 메타버스·VR·디지털치료제 신사업 측면에서는 자이언트스텝, 알체라 같은 신기술 콘텐츠 기업이 같은 테마 바스켓에 자주 함께 묶여 거래됩니다. 다만 실제 사업 규모와 글로벌 라인업은 대형 게임사와 비교할 수준이 아니며, 핵심 IP 한 종에 대한 의존도가 높은 중소형 게임주라는 점이 정성적 위치입니다.
Q. 드래곤플라이는 뭐 하는 회사야?
드래곤플라이는 한국 1세대 온라인 게임 개발사로, 1인칭 슈팅 장르의 대표 IP인 스페셜포스와 카르마 온라인을 보유한 코스닥 상장 게임주입니다. PC방과 일반 사용자에게 게임 이용료를 받는 본업과 함께 모바일·VR 게임을 통한 IP 확장, 그리고 메타버스 위에서 작동하는 ADHD 디지털치료제, 블록체인 P2E 같은 신사업을 추진합니다. 투자 관점에서는 본업 게임 매출 흐름과 신사업 모멘텀이 분리돼 움직이기 때문에, 부문별 매출과 신사업의 임상·협약 공시를 함께 따라가야 회사 상태를 정확히 읽을 수 있습니다.
Q. 드래곤플라이 주가는 무엇에 민감해?
본업 측면에서는 스페셜포스 후속작·리마스터의 출시 일정과 PC방 흥행 지표, 모바일·VR 신작의 사전예약과 동시접속자 같은 운영 데이터에 반응합니다. 테마 측면에서는 메타버스, 디지털치료제, P2E, 블록체인·NFT, 가상현실 같은 키워드 모멘텀이 강할 때 같은 테마 종목과 동조하는 흐름을 보이며, 정부의 디지털치료제 인허가·게임 규제 정책 뉴스가 직접적인 이벤트가 됩니다. 또한 중소형 게임주 공통 변수인 전환사채 발행, 신주발행, 최대주주 변경, 감사의견 같은 자본·지배구조 공시도 단기 주가 변동의 핵심 트리거입니다.
Q. 어떤 테마와 같이 봐야 해?
게임주 바스켓 안에서는 한빛소프트, 엠게임 같은 1세대 온라인 게임 IP 보유사와 함께 묶여 거래되는 경향이 있습니다. 신사업 테마 측면에서는 메타버스, 가상현실, 증강현실, 디지털치료제, NFT, P2E 테마와 동조하며, 자이언트스텝·알체라 같은 신기술 콘텐츠 기업과 같은 테마 흐름에 함께 반응하는 경우가 많습니다. 즉 본업은 게임 IP 회사 그룹과, 모멘텀은 신기술·헬스케어 소프트웨어 그룹과 비교하면 회사의 위치가 더 잘 보입니다.
Q. 자회사 리노펙은 게임 회사인 드래곤플라이와 무슨 관계야?
리노펙은 드래곤플라이의 연결 자회사로 기능성 필름과 자동차 흡음재 같은 비게임 소재 사업을 영위합니다. 본업이 게임이지만 연결 손익계산서에는 자동차 부품 소재 매출이 함께 잡히기 때문에, 회사 전체 매출이 늘어났다고 해서 게임 사업이 그만큼 좋아진 것은 아닐 수 있습니다. 사업보고서의 부문별 매출 비중과 영업이익 분리 표를 확인해 게임 본업의 추세와 자회사 부문의 추세를 따로 읽어야 합니다.
Q. 디지털치료제·메타버스 신사업이 실제 실적이 되려면 뭘 봐야 해?
ADHD 디지털치료제의 경우 식약처 인허가 절차상 탐색 임상, 확증 임상, 품목허가, 비급여·급여 등재 단계를 통과해야 매출이 발생하므로 단계별 임상 결과 공시와 인허가 진행 상황이 핵심입니다. 메타버스·블록체인·P2E 사업은 제휴·MOU 단계와 실제 상용 서비스 매출 사이의 간격이 길어, 협약 공시뿐 아니라 후속으로 따라오는 실제 가입자·트랜잭션 데이터, 자회사 별도 재무제표가 매출화 여부를 가르는 지표입니다. 발표 시점의 주가 반응과 실제 매출 인식 사이의 시차를 구분해 보는 것이 중요합니다.
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드래곤플라이는 1인칭 슈팅(FPS, First-Person Shooter, 시점 인물이 직접 총을 쏘는 형식의 게임) 장르 대표 IP인 스페셜포스를 보유한 1세대 한국 온라인 게임 개발사로, 코스닥에서는 게임·메타버스·디지털치료제 테마로 거래되는 종목 코드
030350의 중소형 게임주입니다.
드래곤플라이는 자체 개발한 온라인 FPS 게임을 PC방과 일반 사용자에게 서비스하면서 발생하는 게임 이용료, 부분유료화 아이템 판매, 채널링·퍼블리싱 수수료를 주된 수익원으로 합니다. 회사가 2002년 출시한 카르마 온라인은 한국에서 처음 상업화된 온라인 FPS로 분류되며, 2004년 출시한 스페셜포스 시리즈는 PC방 과금 기반의 캐주얼 FPS로 장기 흥행해 회사의 핵심 캐시카우 역할을 해왔습니다. 매출의 또 다른 축은 IP 확장으로, 스페셜포스의 모바일·VR(가상현실, Virtual Reality) 버전과 어린이 IP "또봇"을 활용한 VR 게임을 자체 개발하거나 외부 퍼블리셔에 제공하는 방식으로 라이선스·로열티 수익을 만듭니다.
연결 재무에는 게임과 무관한 사업이 함께 잡힙니다. 자회사 디에프랩은 게임 개발 사업을 분담하고, 또 다른 자회사 리노펙은 기능성 필름과 자동차 흡음재 제조를 영위해 게임 본업과 다른 매출 구조를 가지는 비게임 부문이 연결 실적에 함께 들어옵니다. 신사업으로는 메타버스 플랫폼 위에 게임 콘텐츠를 활용한 ADHD(주의력결핍 과잉행동장애) 디지털치료제를 개발하고, 별도 블록체인 자회사를 통해 P2E(Play to Earn, 게임 플레이로 토큰 등 자산을 획득하는 모델) 게임 사업을 추진해 왔습니다. 신사업은 매출화 단계 이전이라 회사가 시장에 제시하는 모멘텀 카테고리이지 본업의 캐시플로우는 아니라는 점이 중요합니다.
드래곤플라이는 한국에서 온라인 FPS를 처음 상용화한 1세대 게임 개발사 그룹에 속합니다. 직접적인 게임 장르 경쟁 대상은 글로벌 FPS 대형 IP를 서비스하는 대형 퍼블리셔와 후속 세대의 슈팅 게임 개발사이며, 시장에서 자주 비교되는 한국 상장 게임주는 스페셜포스의 PC방 동시 흥행기를 함께 보낸 한빛소프트, 레거시 온라인 IP를 운영하면서 신작을 시도하는 엠게임, 중소형 모바일·웹게임 중심의 액토즈소프트·룽투코리아 등입니다. 메타버스·VR·디지털치료제 신사업 측면에서는 자이언트스텝, 알체라 같은 신기술 콘텐츠 기업이 같은 테마 바스켓에 자주 함께 묶여 거래됩니다. 다만 실제 사업 규모와 글로벌 라인업은 대형 게임사와 비교할 수준이 아니며, 핵심 IP 한 종에 대한 의존도가 높은 중소형 게임주라는 점이 정성적 위치입니다.
Q. 드래곤플라이는 뭐 하는 회사야?
드래곤플라이는 한국 1세대 온라인 게임 개발사로, 1인칭 슈팅 장르의 대표 IP인 스페셜포스와 카르마 온라인을 보유한 코스닥 상장 게임주입니다. PC방과 일반 사용자에게 게임 이용료를 받는 본업과 함께 모바일·VR 게임을 통한 IP 확장, 그리고 메타버스 위에서 작동하는 ADHD 디지털치료제, 블록체인 P2E 같은 신사업을 추진합니다. 투자 관점에서는 본업 게임 매출 흐름과 신사업 모멘텀이 분리돼 움직이기 때문에, 부문별 매출과 신사업의 임상·협약 공시를 함께 따라가야 회사 상태를 정확히 읽을 수 있습니다.
Q. 드래곤플라이 주가는 무엇에 민감해?
본업 측면에서는 스페셜포스 후속작·리마스터의 출시 일정과 PC방 흥행 지표, 모바일·VR 신작의 사전예약과 동시접속자 같은 운영 데이터에 반응합니다. 테마 측면에서는 메타버스, 디지털치료제, P2E, 블록체인·NFT, 가상현실 같은 키워드 모멘텀이 강할 때 같은 테마 종목과 동조하는 흐름을 보이며, 정부의 디지털치료제 인허가·게임 규제 정책 뉴스가 직접적인 이벤트가 됩니다. 또한 중소형 게임주 공통 변수인 전환사채 발행, 신주발행, 최대주주 변경, 감사의견 같은 자본·지배구조 공시도 단기 주가 변동의 핵심 트리거입니다.
Q. 어떤 테마와 같이 봐야 해?
게임주 바스켓 안에서는 한빛소프트, 엠게임 같은 1세대 온라인 게임 IP 보유사와 함께 묶여 거래되는 경향이 있습니다. 신사업 테마 측면에서는 메타버스, 가상현실, 증강현실, 디지털치료제, NFT, P2E 테마와 동조하며, 자이언트스텝·알체라 같은 신기술 콘텐츠 기업과 같은 테마 흐름에 함께 반응하는 경우가 많습니다. 즉 본업은 게임 IP 회사 그룹과, 모멘텀은 신기술·헬스케어 소프트웨어 그룹과 비교하면 회사의 위치가 더 잘 보입니다.
Q. 자회사 리노펙은 게임 회사인 드래곤플라이와 무슨 관계야?
리노펙은 드래곤플라이의 연결 자회사로 기능성 필름과 자동차 흡음재 같은 비게임 소재 사업을 영위합니다. 본업이 게임이지만 연결 손익계산서에는 자동차 부품 소재 매출이 함께 잡히기 때문에, 회사 전체 매출이 늘어났다고 해서 게임 사업이 그만큼 좋아진 것은 아닐 수 있습니다. 사업보고서의 부문별 매출 비중과 영업이익 분리 표를 확인해 게임 본업의 추세와 자회사 부문의 추세를 따로 읽어야 합니다.
Q. 디지털치료제·메타버스 신사업이 실제 실적이 되려면 뭘 봐야 해?
ADHD 디지털치료제의 경우 식약처 인허가 절차상 탐색 임상, 확증 임상, 품목허가, 비급여·급여 등재 단계를 통과해야 매출이 발생하므로 단계별 임상 결과 공시와 인허가 진행 상황이 핵심입니다. 메타버스·블록체인·P2E 사업은 제휴·MOU 단계와 실제 상용 서비스 매출 사이의 간격이 길어, 협약 공시뿐 아니라 후속으로 따라오는 실제 가입자·트랜잭션 데이터, 자회사 별도 재무제표가 매출화 여부를 가르는 지표입니다. 발표 시점의 주가 반응과 실제 매출 인식 사이의 시차를 구분해 보는 것이 중요합니다.
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