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네오위즈홀딩스

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KOSDAQ블록체인모바일콘텐츠(스마트폰/태블릿PC)가상화폐(비트코인 등)지주사모바일게임(스마트폰)게임

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게임 개발사 네오위즈를 비롯한 게임·투자·광고 자회사를 보유한 코스닥 상장 지주회사이며, 한국 증시에서는 게임 업종·콘솔/PC 게임 테마와 함께 거래됩니다.

사업 모델

네오위즈홀딩스는 직접 제품을 만들어 파는 회사가 아니라 자회사 지분을 보유하고 그룹 전체의 전략·투자·브랜드를 관리하는 지주회사입니다. 1997년에 설립된 뒤 2007년 게임 사업부문을 인적분할해 지주회사 체제로 전환했고, 2013년 사명을 네오위즈홀딩스로 바꿨습니다. 별도 손익은 자회사로부터 받는 배당, 브랜드 사용료(로열티), 판교 사옥 임대료, 경영자문 수수료 등으로 구성됩니다.

연결 재무제표 기준 외형은 사실상 핵심 자회사 네오위즈(KOSDAQ 095660)의 게임 사업 실적이 결정합니다. 네오위즈는 PC·콘솔·모바일 게임을 자체 개발하거나 퍼블리싱하고, 게임포털 피망을 운영하며, 콘솔/PC 소울라이크 액션 RPG P의 거짓 같은 글로벌 패키지 게임과 모바일 RPG 브라운더스트2 같은 라이브 서비스 게임을 함께 운영합니다. 일본 시장 게임 퍼블리싱은 네오위즈게임온이, 모바일 광고 플랫폼은 티앤케이팩토리가, 신기술·신사업 투자는 100% 자회사 네오위즈파트너스가 담당합니다. 해외 법인으로 네오위즈차이나와 북미 NEOWIZ INC.를 두어 글로벌 출시·현지 마케팅을 분담합니다.

따라서 투자자가 네오위즈홀딩스 주가를 볼 때 실제로 들여다봐야 하는 것은 지주회사 자체의 영업이라기보다 자회사 포트폴리오의 가치 합계, 그중에서도 상장 자회사 네오위즈의 시가총액 흐름과 신작 라인업입니다.

주가가 움직이는 요인

  • 자회사 네오위즈 주가와의 연동: 지주회사 순자산가치(NAV)의 큰 부분이 상장 자회사 지분으로 구성되기 때문에 네오위즈(095660) 주가가 오르내리면 네오위즈홀딩스도 같은 방향으로 반응하는 경향이 있습니다.
  • 신작 게임 출시 사이클: P의 거짓 후속작 같은 콘솔/PC 패키지 게임의 공개·출시 일정, 트레일러 공개, 사전 예약 지표가 자회사 실적 기대치를 끌어올리거나 끌어내립니다.
  • 라이브 서비스 매출의 지속성: 모바일 RPG·웹보드 게임의 동시접속자, 결제 지표, 신규 시즌 업데이트 효과가 그룹 손익의 변동성을 좌우합니다.
  • 글로벌 판매와 환율: 콘솔/PC 게임의 해외 매출 비중이 높아 원/달러·원/엔 환율과 스팀·콘솔 플랫폼 판매 데이터가 손익에 직접 반영됩니다.
  • 모바일 광고 업황: 티앤케이팩토리가 다루는 모바일 광고 단가와 광고주 예산 변화가 비게임 매출 라인을 흔듭니다.
  • 지배구조·자본 배치 이슈: 자사주 매입·소각, 배당 정책, 자회사 인수합병, 지주사 디스카운트 축소 시도 같은 공시가 NAV 대비 할인율을 변동시킵니다.
  • 게임 산업 규제: 확률형 아이템 정보 공개 의무, 청소년 이용 시간 규제, 해외 판호·심의 정책 변경이 사업 환경을 좌우합니다.

사업 부문과 관련 테마

  • 핵심 부문: 자회사 네오위즈를 통한 PC·콘솔·모바일 게임 개발과 퍼블리싱. 게임주, 콘솔 게임, K-콘텐츠 테마와 직접 연결됩니다.
  • 보조 부문: 일본 게임 퍼블리싱(네오위즈게임온)으로 일본 게임 시장 테마, 모바일 광고 플랫폼(티앤케이팩토리)으로 디지털 광고 테마, 신기술 투자(네오위즈파트너스)로 벤처투자·CVC 테마와 닿아 있습니다.
  • 관련 위키: 게임 산업, 콘솔 게임, 모바일 게임, 디지털 광고, K-콘텐츠 같은 산업·테마 위키와 자회사 네오위즈, 같은 게임 종목군이 함께 묶입니다.

자회사가 만드는 게임 IP가 흥행하면 매출 → 영업이익 → 자회사 주가 → 네오위즈홀딩스 NAV 순으로 가치가 전달됩니다. 반대로 신작이 부진하면 같은 경로로 손실이 전이됩니다.

경쟁 위치와 비교 기업

네오위즈홀딩스는 게임 사업을 자회사 형태로 운영하는 국내 게임 지주회사 중 하나로 평가됩니다. 비교 대상은 두 갈래로 나뉩니다.

  • 지주회사 구조 비교: 컴투스홀딩스, 위메이드맥스처럼 상장 게임 자회사를 보유한 지주·복합사. 자회사 가치 합산 대비 시가총액 할인율(NAV 디스카운트)이 비교의 핵심 변수입니다.
  • 자회사 네오위즈의 게임 사업 비교: 크래프톤, 펄어비스, 카카오게임즈, 위메이드, 엔씨소프트, 넷마블, 시프트업처럼 콘솔/PC·모바일 라인업을 보유한 게임사. 특히 P의 거짓 같은 콘솔 패키지 게임 라인업으로는 글로벌 패키지 시장 경쟁 구도 안에서 평가됩니다.

지주회사 자체로는 자체 매출이 작기 때문에 단순 매출·영업이익 비교보다는 자회사 포트폴리오 구성, 신규 게임 IP 보유, 해외 사업 진출 폭, 그리고 지주사 할인율이 정성 비교의 기준이 됩니다.

리스크와 체크포인트

  • 리스크:
    • 단일 자회사(네오위즈) 의존도가 절대적이어서 게임 흥행 사이클이 꺾이면 그룹 실적이 통째로 노출됩니다.
    • 콘솔/PC 패키지 게임은 개발 기간이 길고 자본이 집중되어 한 작품의 성패가 수년 실적을 좌우합니다.
    • 모바일 라이브 서비스 게임은 운영 기간이 길어질수록 매출이 자연스럽게 감소하는 라이프사이클을 가집니다.
    • 글로벌 콘솔/PC 시장 경쟁 심화로 마케팅·로컬라이제이션 비용 부담이 커집니다.
    • 게임 산업 규제(확률형 아이템 표시 의무, 청소년 보호, 해외 판호·심의)가 매출 구조를 직접 바꿀 수 있습니다.
    • 환율 변동으로 해외 매출과 국내 비용의 미스매치가 발생합니다.
    • 지주회사 특유의 NAV 대비 할인 거래(지주사 디스카운트)가 길게 유지될 수 있습니다.
  • 확인할 것:
    • 자회사 네오위즈(095660)의 실적 추이와 신작 출시 일정·트레일러·사전 예약 지표.
    • DART 사업보고서·반기보고서의 종속회사별 매출 비중과 부문 손익.
    • 스팀·콘솔 플랫폼에서 자회사 게임의 동시접속자·세일 흐름.
    • 일본 시장 신규 퍼블리싱 라인업과 네오위즈게임온 실적.
    • 지주회사 자체 별도 손익(배당 수입, 브랜드 사용료, 임대 수익) 변화.
    • 자사주 매입·소각, 배당 정책, 자회사 지분 변동 공시.
    • 게임 산업 규제 관련 정책 발표와 해외 시장 진입 인허가 뉴스.

자주 묻는 질문

Q. 네오위즈홀딩스는 뭐 하는 회사야?

네오위즈홀딩스는 직접 게임을 만들지 않는 코스닥 상장 지주회사입니다. 게임 개발·퍼블리싱사 네오위즈, 일본 퍼블리싱사 네오위즈게임온, 모바일 광고사 티앤케이팩토리, 신사업 투자사 네오위즈파트너스 등의 자회사 지분을 보유하고 배당과 브랜드 사용료, 사옥 임대료 같은 별도 수익을 받습니다. 다만 연결 재무제표에 자회사 매출이 그대로 반영되기 때문에 외형은 게임 사업 실적이 결정합니다. 투자자 입장에서는 지주회사 자체의 영업보다 자회사 포트폴리오의 가치 합계와 자회사 네오위즈의 신작 흐름을 보는 것이 핵심입니다.

Q. 네오위즈홀딩스 주가는 무엇에 민감해?

상장 자회사 네오위즈의 주가에 가장 민감합니다. 그 다음으로는 자회사가 출시하는 콘솔/PC 신작 게임의 흥행 여부, 라이브 서비스 게임의 결제·동접 지표, 글로벌 판매에 영향을 주는 환율, 모바일 광고 업황, 지주사 디스카운트 축소 여부(자사주 매입·배당 정책)가 주가를 흔드는 변수입니다. 게임 산업 규제 변화나 해외 시장 진입 정책도 사업 가치를 직접 바꾸는 요인입니다.

Q. 어떤 테마와 같이 봐야 해?

게임주, 콘솔 게임, 모바일 게임, K-콘텐츠 테마가 가장 직접적인 연결고리입니다. 자회사 네오위즈가 콘솔/PC 패키지 게임으로 글로벌 매출을 만드는 구조라 시프트업·크래프톤·펄어비스 같은 콘솔/PC 라인업 보유 게임사와 함께 묶여 거래되는 경우가 많습니다. 지주회사 구조 자체는 컴투스홀딩스처럼 상장 게임 자회사를 둔 동종 지주사와 NAV 할인율 관점에서 비교됩니다. 부수적으로 디지털 광고·벤처투자 테마와도 닿아 있습니다.

Q. 지주회사 네오위즈홀딩스와 자회사 네오위즈는 뭐가 달라?

네오위즈(KOSDAQ 095660)는 실제로 게임을 개발·서비스하는 사업회사이고, 네오위즈홀딩스(KOSDAQ 042420)는 그 네오위즈를 비롯한 자회사 지분을 보유한 모회사입니다. 자회사 네오위즈는 게임 한 작품의 흥행이 곧바로 매출·이익으로 연결되지만, 지주회사는 자회사 지분 가치와 받는 배당이 가치의 핵심이라 변동성·반응 폭이 자회사보다 무딘 경향이 있습니다. 일반적으로 같은 그룹의 지주사는 자회사 가치 합계 대비 할인되어 거래되며, 이 할인율(지주사 디스카운트)이 좁혀지는지가 별도의 투자 포인트입니다.

Q. 네오위즈홀딩스 실적은 어디에서 확인해?

DART 전자공시시스템에 게재되는 정기 사업보고서에서 종속회사별 매출 비중과 별도/연결 손익을 함께 봐야 합니다. 자회사 네오위즈의 공시도 함께 추적해야 그룹 실적의 동인이 보입니다. 콘솔/PC 게임은 스팀 동시접속자·세일 흐름·콘솔 플랫폼 판매 데이터, 모바일 게임은 매출 순위와 신규 시즌 업데이트 반응, 일본 시장은 네오위즈게임온의 신작 라인업 발표가 보조 지표가 됩니다. 지주회사 차원에서는 배당 수입, 브랜드 사용료, 자사주·자기주식 매입 공시가 별도 손익을 흔드는 항목입니다.

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네오위즈홀딩스

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KOSDAQ블록체인모바일콘텐츠(스마트폰/태블릿PC)가상화폐(비트코인 등)지주사모바일게임(스마트폰)게임

하위 분류

하위 분류가 없습니다.

게임 개발사 네오위즈를 비롯한 게임·투자·광고 자회사를 보유한 코스닥 상장 지주회사이며, 한국 증시에서는 게임 업종·콘솔/PC 게임 테마와 함께 거래됩니다.

사업 모델

네오위즈홀딩스는 직접 제품을 만들어 파는 회사가 아니라 자회사 지분을 보유하고 그룹 전체의 전략·투자·브랜드를 관리하는 지주회사입니다. 1997년에 설립된 뒤 2007년 게임 사업부문을 인적분할해 지주회사 체제로 전환했고, 2013년 사명을 네오위즈홀딩스로 바꿨습니다. 별도 손익은 자회사로부터 받는 배당, 브랜드 사용료(로열티), 판교 사옥 임대료, 경영자문 수수료 등으로 구성됩니다.

연결 재무제표 기준 외형은 사실상 핵심 자회사 네오위즈(KOSDAQ 095660)의 게임 사업 실적이 결정합니다. 네오위즈는 PC·콘솔·모바일 게임을 자체 개발하거나 퍼블리싱하고, 게임포털 피망을 운영하며, 콘솔/PC 소울라이크 액션 RPG P의 거짓 같은 글로벌 패키지 게임과 모바일 RPG 브라운더스트2 같은 라이브 서비스 게임을 함께 운영합니다. 일본 시장 게임 퍼블리싱은 네오위즈게임온이, 모바일 광고 플랫폼은 티앤케이팩토리가, 신기술·신사업 투자는 100% 자회사 네오위즈파트너스가 담당합니다. 해외 법인으로 네오위즈차이나와 북미 NEOWIZ INC.를 두어 글로벌 출시·현지 마케팅을 분담합니다.

따라서 투자자가 네오위즈홀딩스 주가를 볼 때 실제로 들여다봐야 하는 것은 지주회사 자체의 영업이라기보다 자회사 포트폴리오의 가치 합계, 그중에서도 상장 자회사 네오위즈의 시가총액 흐름과 신작 라인업입니다.

주가가 움직이는 요인

  • 자회사 네오위즈 주가와의 연동: 지주회사 순자산가치(NAV)의 큰 부분이 상장 자회사 지분으로 구성되기 때문에 네오위즈(095660) 주가가 오르내리면 네오위즈홀딩스도 같은 방향으로 반응하는 경향이 있습니다.
  • 신작 게임 출시 사이클: P의 거짓 후속작 같은 콘솔/PC 패키지 게임의 공개·출시 일정, 트레일러 공개, 사전 예약 지표가 자회사 실적 기대치를 끌어올리거나 끌어내립니다.
  • 라이브 서비스 매출의 지속성: 모바일 RPG·웹보드 게임의 동시접속자, 결제 지표, 신규 시즌 업데이트 효과가 그룹 손익의 변동성을 좌우합니다.
  • 글로벌 판매와 환율: 콘솔/PC 게임의 해외 매출 비중이 높아 원/달러·원/엔 환율과 스팀·콘솔 플랫폼 판매 데이터가 손익에 직접 반영됩니다.
  • 모바일 광고 업황: 티앤케이팩토리가 다루는 모바일 광고 단가와 광고주 예산 변화가 비게임 매출 라인을 흔듭니다.
  • 지배구조·자본 배치 이슈: 자사주 매입·소각, 배당 정책, 자회사 인수합병, 지주사 디스카운트 축소 시도 같은 공시가 NAV 대비 할인율을 변동시킵니다.
  • 게임 산업 규제: 확률형 아이템 정보 공개 의무, 청소년 이용 시간 규제, 해외 판호·심의 정책 변경이 사업 환경을 좌우합니다.

사업 부문과 관련 테마

  • 핵심 부문: 자회사 네오위즈를 통한 PC·콘솔·모바일 게임 개발과 퍼블리싱. 게임주, 콘솔 게임, K-콘텐츠 테마와 직접 연결됩니다.
  • 보조 부문: 일본 게임 퍼블리싱(네오위즈게임온)으로 일본 게임 시장 테마, 모바일 광고 플랫폼(티앤케이팩토리)으로 디지털 광고 테마, 신기술 투자(네오위즈파트너스)로 벤처투자·CVC 테마와 닿아 있습니다.
  • 관련 위키: 게임 산업, 콘솔 게임, 모바일 게임, 디지털 광고, K-콘텐츠 같은 산업·테마 위키와 자회사 네오위즈, 같은 게임 종목군이 함께 묶입니다.

자회사가 만드는 게임 IP가 흥행하면 매출 → 영업이익 → 자회사 주가 → 네오위즈홀딩스 NAV 순으로 가치가 전달됩니다. 반대로 신작이 부진하면 같은 경로로 손실이 전이됩니다.

경쟁 위치와 비교 기업

네오위즈홀딩스는 게임 사업을 자회사 형태로 운영하는 국내 게임 지주회사 중 하나로 평가됩니다. 비교 대상은 두 갈래로 나뉩니다.

  • 지주회사 구조 비교: 컴투스홀딩스, 위메이드맥스처럼 상장 게임 자회사를 보유한 지주·복합사. 자회사 가치 합산 대비 시가총액 할인율(NAV 디스카운트)이 비교의 핵심 변수입니다.
  • 자회사 네오위즈의 게임 사업 비교: 크래프톤, 펄어비스, 카카오게임즈, 위메이드, 엔씨소프트, 넷마블, 시프트업처럼 콘솔/PC·모바일 라인업을 보유한 게임사. 특히 P의 거짓 같은 콘솔 패키지 게임 라인업으로는 글로벌 패키지 시장 경쟁 구도 안에서 평가됩니다.

지주회사 자체로는 자체 매출이 작기 때문에 단순 매출·영업이익 비교보다는 자회사 포트폴리오 구성, 신규 게임 IP 보유, 해외 사업 진출 폭, 그리고 지주사 할인율이 정성 비교의 기준이 됩니다.

리스크와 체크포인트

  • 리스크:
    • 단일 자회사(네오위즈) 의존도가 절대적이어서 게임 흥행 사이클이 꺾이면 그룹 실적이 통째로 노출됩니다.
    • 콘솔/PC 패키지 게임은 개발 기간이 길고 자본이 집중되어 한 작품의 성패가 수년 실적을 좌우합니다.
    • 모바일 라이브 서비스 게임은 운영 기간이 길어질수록 매출이 자연스럽게 감소하는 라이프사이클을 가집니다.
    • 글로벌 콘솔/PC 시장 경쟁 심화로 마케팅·로컬라이제이션 비용 부담이 커집니다.
    • 게임 산업 규제(확률형 아이템 표시 의무, 청소년 보호, 해외 판호·심의)가 매출 구조를 직접 바꿀 수 있습니다.
    • 환율 변동으로 해외 매출과 국내 비용의 미스매치가 발생합니다.
    • 지주회사 특유의 NAV 대비 할인 거래(지주사 디스카운트)가 길게 유지될 수 있습니다.
  • 확인할 것:
    • 자회사 네오위즈(095660)의 실적 추이와 신작 출시 일정·트레일러·사전 예약 지표.
    • DART 사업보고서·반기보고서의 종속회사별 매출 비중과 부문 손익.
    • 스팀·콘솔 플랫폼에서 자회사 게임의 동시접속자·세일 흐름.
    • 일본 시장 신규 퍼블리싱 라인업과 네오위즈게임온 실적.
    • 지주회사 자체 별도 손익(배당 수입, 브랜드 사용료, 임대 수익) 변화.
    • 자사주 매입·소각, 배당 정책, 자회사 지분 변동 공시.
    • 게임 산업 규제 관련 정책 발표와 해외 시장 진입 인허가 뉴스.

자주 묻는 질문

Q. 네오위즈홀딩스는 뭐 하는 회사야?

네오위즈홀딩스는 직접 게임을 만들지 않는 코스닥 상장 지주회사입니다. 게임 개발·퍼블리싱사 네오위즈, 일본 퍼블리싱사 네오위즈게임온, 모바일 광고사 티앤케이팩토리, 신사업 투자사 네오위즈파트너스 등의 자회사 지분을 보유하고 배당과 브랜드 사용료, 사옥 임대료 같은 별도 수익을 받습니다. 다만 연결 재무제표에 자회사 매출이 그대로 반영되기 때문에 외형은 게임 사업 실적이 결정합니다. 투자자 입장에서는 지주회사 자체의 영업보다 자회사 포트폴리오의 가치 합계와 자회사 네오위즈의 신작 흐름을 보는 것이 핵심입니다.

Q. 네오위즈홀딩스 주가는 무엇에 민감해?

상장 자회사 네오위즈의 주가에 가장 민감합니다. 그 다음으로는 자회사가 출시하는 콘솔/PC 신작 게임의 흥행 여부, 라이브 서비스 게임의 결제·동접 지표, 글로벌 판매에 영향을 주는 환율, 모바일 광고 업황, 지주사 디스카운트 축소 여부(자사주 매입·배당 정책)가 주가를 흔드는 변수입니다. 게임 산업 규제 변화나 해외 시장 진입 정책도 사업 가치를 직접 바꾸는 요인입니다.

Q. 어떤 테마와 같이 봐야 해?

게임주, 콘솔 게임, 모바일 게임, K-콘텐츠 테마가 가장 직접적인 연결고리입니다. 자회사 네오위즈가 콘솔/PC 패키지 게임으로 글로벌 매출을 만드는 구조라 시프트업·크래프톤·펄어비스 같은 콘솔/PC 라인업 보유 게임사와 함께 묶여 거래되는 경우가 많습니다. 지주회사 구조 자체는 컴투스홀딩스처럼 상장 게임 자회사를 둔 동종 지주사와 NAV 할인율 관점에서 비교됩니다. 부수적으로 디지털 광고·벤처투자 테마와도 닿아 있습니다.

Q. 지주회사 네오위즈홀딩스와 자회사 네오위즈는 뭐가 달라?

네오위즈(KOSDAQ 095660)는 실제로 게임을 개발·서비스하는 사업회사이고, 네오위즈홀딩스(KOSDAQ 042420)는 그 네오위즈를 비롯한 자회사 지분을 보유한 모회사입니다. 자회사 네오위즈는 게임 한 작품의 흥행이 곧바로 매출·이익으로 연결되지만, 지주회사는 자회사 지분 가치와 받는 배당이 가치의 핵심이라 변동성·반응 폭이 자회사보다 무딘 경향이 있습니다. 일반적으로 같은 그룹의 지주사는 자회사 가치 합계 대비 할인되어 거래되며, 이 할인율(지주사 디스카운트)이 좁혀지는지가 별도의 투자 포인트입니다.

Q. 네오위즈홀딩스 실적은 어디에서 확인해?

DART 전자공시시스템에 게재되는 정기 사업보고서에서 종속회사별 매출 비중과 별도/연결 손익을 함께 봐야 합니다. 자회사 네오위즈의 공시도 함께 추적해야 그룹 실적의 동인이 보입니다. 콘솔/PC 게임은 스팀 동시접속자·세일 흐름·콘솔 플랫폼 판매 데이터, 모바일 게임은 매출 순위와 신규 시즌 업데이트 반응, 일본 시장은 네오위즈게임온의 신작 라인업 발표가 보조 지표가 됩니다. 지주회사 차원에서는 배당 수입, 브랜드 사용료, 자사주·자기주식 매입 공시가 별도 손익을 흔드는 항목입니다.

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