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더핑크퐁컴퍼니

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KOSDAQ영상콘텐츠음원/음반2025 하반기 신규상장출산장려정책엔젤산업캐릭터상품

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더핑크퐁컴퍼니는 핑크퐁·아기상어·베베핀 등 캐릭터 IP를 영상·음원·앱·라이선싱·머천다이즈로 확장하는 글로벌 패밀리 엔터테인먼트 기업으로, 코스닥에서 콘텐츠 IP·캐릭터 라이선스 테마로 거래됩니다.

사업 모델

회사는 캐릭터 IP(Intellectual Property, 지적재산권)를 만들고, 그 IP를 다양한 포맷과 채널로 반복 유통해 매출을 확대하는 구조입니다. 사업 부문은 크게 네 갈래로 나뉩니다.

  • 콘텐츠: 핑크퐁·아기상어·베베핀 등 자체 IP를 활용한 애니메이션, 동요·뮤직비디오, 모바일 앱, 공연을 제작합니다. 유튜브, 글로벌 OTT, IPTV, 글로벌 음원 플랫폼, 모바일 앱스토어로 유통하며, 해외 매출 비중이 매우 높은 부문입니다.
  • 라이선스: 보유한 IP를 외부 파트너사(F&B, 가전, 자동차, 금융, 여가 등)에 라이선싱하고 로열티를 받습니다. 직접 제조 비용 없이 IP 인지도를 매출로 전환하는 고마진 구조입니다.
  • MD(머천다이즈)·커머스: 핑크퐁 스토어 등을 통해 캐릭터 상품, 도서, 교구를 직접 판매합니다. 재고와 유통 비용이 발생하는 실물 사업입니다.
  • 게임 외 신사업: 자회사 스마트스터디게임즈를 통해 모바일 게임을 운영하고, 베베핀·문샤크 등 신규 IP 자회사와 글로벌 합작법인을 통해 IP 포트폴리오를 확장합니다.

핵심 매출원인 콘텐츠 부문은 해외 매출 비중이 매우 높고, 전사 기준으로도 매출의 약 4분의 3 가량이 해외에서 발생하는 수출형 사업 구조입니다. 같은 IP를 영상→음원→앱→공연→상품→라이선스로 재가공해 단일 IP의 수명을 길게 가져가는 전략이 특징입니다.

주가가 움직이는 요인

  • 신규 IP의 글로벌 침투: 베베핀 같은 후속 IP의 유튜브 구독자·조회수, 앱 다운로드, 공식 굿즈 매출이 시장에 가시화되면 IP 다변화 기대가 반영됩니다.
  • 글로벌 OTT·플랫폼 공급 계약: 넷플릭스·디즈니플러스·아마존 등 글로벌 OTT와의 콘텐츠 공급 계약 체결, 유튜브 키즈 정책 변화는 콘텐츠 매출과 광고 단가에 직접 영향을 줍니다.
  • 라이선스·MD 파트너십 공시: 대형 F&B·가전·완구사와의 라이선싱 계약은 로열티 매출 가시성을 높이는 트리거가 됩니다.
  • 환율: 매출 대부분이 해외에서 발생하므로 원/달러 환율 변동이 원화 매출과 마진에 직접 반영됩니다.
  • 신사업 확장 발표: 체험형 콘텐츠(LBE, Location-Based Entertainment), 프리미엄 애니메이션 제작, 자회사 합작법인 설립 같은 신사업 공시가 모멘텀으로 작용합니다.
  • 지배구조·자회사 정리: 비수익 자회사 매각·청산, 대주주 지분 변동, 경영권 관련 보도는 변동성 트리거가 됩니다.

사업 부문과 관련 테마

  • 핵심 부문 — 콘텐츠: 핑크퐁, 아기상어, 베베핀 IP를 활용한 영상·음원·앱·공연. 글로벌 OTT 공급, 유튜브 광고, 음원 스트리밍 매출이 발생하므로 콘텐츠 IP, OTT, 유튜브 광고 생태계, K-콘텐츠 테마와 연결됩니다.
  • 핵심 부문 — 라이선스: 외부 파트너의 캐릭터 사용료. 매출이 직접 비용 없이 발생하므로 마진이 높지만, 파트너사 사업 호조와 IP 인지도에 종속됩니다. 캐릭터 라이선스, 콘텐츠 IP 테마로 묶입니다.
  • 보조 부문 — MD·커머스: 핑크퐁 스토어 등 직접 판매 채널. 재고·유통이 발생하므로 콘텐츠·라이선스 대비 마진이 낮고 운전자본 부담이 있습니다.
  • 보조 부문 — 게임·합작 IP: 스마트스터디게임즈(모바일 게임), 베이비샤크게임즈, 문샤크(엠스토리허브 합작) 등. 모바일 게임, 웹툰·애니메이션 IP 테마와 일부 겹칩니다.
  • 관련 위키: 콘텐츠 IP, 캐릭터 라이선스, 엔터테인먼트, OTT, K-콘텐츠, 모바일 게임, 웹툰.

경쟁 위치와 비교 기업

국내에서는 SAMG엔터테인먼트(티니핑, 미니특공대, 메탈카드봇 IP)가 가장 직접적인 비교 대상입니다. 캐릭터 IP를 영상·라이선스·MD로 확장한다는 사업 모델이 사실상 동일하고, IPO 과정에서도 피어그룹으로 분류된 바 있습니다. 아이코닉스(뽀로로 IP 보유) 역시 유아 캐릭터 시장을 양분해 온 전통적 비교군입니다.

해외에서는 일본 산리오(헬로키티 등 캐릭터 라이선싱), 카도카와(애니메이션·출판·게임), 도에이애니메이션(원피스·드래곤볼 등 장수 IP)이 같은 사업 모델로 분류되며, 회사도 IPO 단계에서 이들을 글로벌 비교 기업으로 제시한 바 있습니다.

회사의 정성적 위치는 "글로벌 침투에 성공한 한국 캐릭터 IP 기업" 중 하나입니다. 단일 IP 기준으로는 아기상어가 글로벌 인지도 측면에서 한국 콘텐츠 사상 최상위권에 속하며, 이를 영상·음원·라이선스로 동시에 회수해 본다는 점이 차별화 포인트로 평가됩니다. 다만 IP 깊이(시리즈 누적 수, 장수 IP 비중)에서는 일본 비교 기업 대비 짧은 역사를 가지고 있습니다.

리스크와 체크포인트

  • 리스크 — IP 집중도: 매출과 인지도의 상당 부분이 아기상어 단일 IP에 의존합니다. 후속 IP가 비슷한 수준으로 성장하지 못하면 장기 매출의 변동성이 커집니다.
  • 리스크 — 플랫폼 종속: 콘텐츠 매출의 대부분이 유튜브, 글로벌 OTT, 글로벌 음원 플랫폼을 거칩니다. 플랫폼 정책(키즈 광고 제한, 수익 배분율 변경, 알고리즘 변경)은 회사가 직접 통제할 수 없는 외생 변수입니다.
  • 리스크 — 라이선스·MD 파트너 및 재고: 라이선스 매출은 파트너사 매출에 종속되며, MD 부문은 실물 재고와 유통 채널 비용이 발생해 마진이 콘텐츠보다 낮고 시즌성에 노출됩니다.
  • 리스크 — 환율: 해외 매출 비중이 매우 높아 원화 강세 시 원화 매출과 영업이익이 동시에 압축됩니다.
  • 리스크 — 콘텐츠 시장 트렌드: 아동 시청 패턴(쇼츠 비중 확대, 글로벌 키즈 OTT 경쟁)과 출생률·아동 인구 변화가 장기 수요에 영향을 줍니다. 다만 해외 매출 비중이 높아 국내 출산율 영향은 제한적인 편입니다.
  • 리스크 — 자회사 운영: 해외 자회사·합작법인이 다수이며, 과거에도 비수익 자회사 정리 사례가 있습니다.
  • 확인할 것: 핑크퐁·아기상어·베베핀 유튜브 채널 구독자·조회수 추이, 신규 IP의 글로벌 앱 차트 순위, 정기 보고서의 부문별 매출 비중(콘텐츠/라이선스/MD/게임), 라이선스 신규 계약 공시, 글로벌 OTT 공급 계약 공시, 환율, 자회사 인수·매각 공시.

자주 묻는 질문

Q. 더핑크퐁컴퍼니는 뭐 하는 회사야?

핑크퐁, 아기상어, 베베핀 같은 캐릭터 IP를 직접 만들고, 그 IP를 영상·음원·앱·공연·라이선스·캐릭터 상품으로 확장해 매출을 일으키는 글로벌 패밀리 엔터테인먼트 기업입니다. 매출은 콘텐츠 부문이 가장 크고, 라이선스, MD(머천다이즈)·커머스, 게임 자회사가 보조하는 구조입니다. 매출의 상당 부분이 해외에서 발생하므로 글로벌 IP 침투력과 환율이 동시에 중요한 변수입니다. 투자자는 단일 IP 매출 의존도와 후속 IP의 글로벌 침투 속도를 같이 추적해야 합니다.

Q. 더핑크퐁컴퍼니 주가는 무엇에 민감해?

크게 네 가지 축에 민감합니다. 첫째, 신규 IP(베베핀 등)의 유튜브 구독자·조회수·앱 다운로드 같은 글로벌 침투 지표입니다. 둘째, 글로벌 OTT·플랫폼과의 콘텐츠 공급 계약과 대형 라이선스 파트너십 체결 공시입니다. 셋째, 해외 매출 비중이 높아 원/달러 환율이 원화 매출에 직접 반영됩니다. 넷째, 자회사 정리, 신사업(LBE 등) 발표, 지배구조 변동 같은 이벤트성 공시가 단기 변동성을 만듭니다.

Q. 어떤 테마와 같이 봐야 해?

콘텐츠 IP, 캐릭터 라이선스, K-콘텐츠, OTT 같은 미디어·엔터테인먼트 테마가 1차 비교군입니다. 국내에서는 SAMG엔터테인먼트(티니핑), 아이코닉스(뽀로로)가 가장 직접적인 비교 종목군이고, 해외에서는 산리오, 카도카와, 도에이애니메이션이 사업 모델 측면의 글로벌 피어로 자주 인용됩니다. 자회사를 통한 모바일 게임 사업이 있어 게임 섹터와도 일부 겹치지만, 매출 비중상 본질은 캐릭터 IP·콘텐츠 라이선싱 기업으로 보는 것이 맞습니다.

Q. 매출이 해외에 많이 의존한다는데 그게 왜 중요해?

콘텐츠 부문은 해외 매출 비중이 매우 높고 전사 기준으로도 매출의 약 4분의 3 가량이 해외에서 발생합니다. 이는 두 가지를 의미합니다. 첫째, 국내 출생률 하락의 직접적 영향이 상대적으로 작습니다. 둘째, 원화 환율, 글로벌 플랫폼(유튜브·OTT·음원) 정책, 해외 라이선스 파트너 동향이 국내 동종 기업보다 훨씬 큰 변수가 됩니다. 실적 발표를 볼 때는 부문별 매출과 함께 환율 환산 효과를 분리해서 보는 습관이 필요합니다.

Q. 단일 IP 의존이 리스크라는 말은 무슨 뜻이야?

회사 인지도와 매출의 상당 비중이 아기상어 IP에 집중돼 있어, 이 IP의 글로벌 인기 곡선이 꺾이면 전사 실적이 같이 흔들릴 수 있다는 의미입니다. 회사는 베베핀, 문샤크, 호기 같은 후속 IP를 키우고 있고, 글로벌 OTT 공급과 LBE 같은 체험형 콘텐츠로 IP를 재활성화하는 전략을 쓰고 있습니다. 투자자는 후속 IP의 유튜브 채널 성장률, 앱 차트 순위, 신규 라이선스 계약 빈도를 정기적으로 확인해 IP 다변화가 실제로 진행되고 있는지 점검할 필요가 있습니다.

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KOSDAQ영상콘텐츠음원/음반2025 하반기 신규상장출산장려정책엔젤산업캐릭터상품

하위 분류

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더핑크퐁컴퍼니는 핑크퐁·아기상어·베베핀 등 캐릭터 IP를 영상·음원·앱·라이선싱·머천다이즈로 확장하는 글로벌 패밀리 엔터테인먼트 기업으로, 코스닥에서 콘텐츠 IP·캐릭터 라이선스 테마로 거래됩니다.

사업 모델

회사는 캐릭터 IP(Intellectual Property, 지적재산권)를 만들고, 그 IP를 다양한 포맷과 채널로 반복 유통해 매출을 확대하는 구조입니다. 사업 부문은 크게 네 갈래로 나뉩니다.

  • 콘텐츠: 핑크퐁·아기상어·베베핀 등 자체 IP를 활용한 애니메이션, 동요·뮤직비디오, 모바일 앱, 공연을 제작합니다. 유튜브, 글로벌 OTT, IPTV, 글로벌 음원 플랫폼, 모바일 앱스토어로 유통하며, 해외 매출 비중이 매우 높은 부문입니다.
  • 라이선스: 보유한 IP를 외부 파트너사(F&B, 가전, 자동차, 금융, 여가 등)에 라이선싱하고 로열티를 받습니다. 직접 제조 비용 없이 IP 인지도를 매출로 전환하는 고마진 구조입니다.
  • MD(머천다이즈)·커머스: 핑크퐁 스토어 등을 통해 캐릭터 상품, 도서, 교구를 직접 판매합니다. 재고와 유통 비용이 발생하는 실물 사업입니다.
  • 게임 외 신사업: 자회사 스마트스터디게임즈를 통해 모바일 게임을 운영하고, 베베핀·문샤크 등 신규 IP 자회사와 글로벌 합작법인을 통해 IP 포트폴리오를 확장합니다.

핵심 매출원인 콘텐츠 부문은 해외 매출 비중이 매우 높고, 전사 기준으로도 매출의 약 4분의 3 가량이 해외에서 발생하는 수출형 사업 구조입니다. 같은 IP를 영상→음원→앱→공연→상품→라이선스로 재가공해 단일 IP의 수명을 길게 가져가는 전략이 특징입니다.

주가가 움직이는 요인

  • 신규 IP의 글로벌 침투: 베베핀 같은 후속 IP의 유튜브 구독자·조회수, 앱 다운로드, 공식 굿즈 매출이 시장에 가시화되면 IP 다변화 기대가 반영됩니다.
  • 글로벌 OTT·플랫폼 공급 계약: 넷플릭스·디즈니플러스·아마존 등 글로벌 OTT와의 콘텐츠 공급 계약 체결, 유튜브 키즈 정책 변화는 콘텐츠 매출과 광고 단가에 직접 영향을 줍니다.
  • 라이선스·MD 파트너십 공시: 대형 F&B·가전·완구사와의 라이선싱 계약은 로열티 매출 가시성을 높이는 트리거가 됩니다.
  • 환율: 매출 대부분이 해외에서 발생하므로 원/달러 환율 변동이 원화 매출과 마진에 직접 반영됩니다.
  • 신사업 확장 발표: 체험형 콘텐츠(LBE, Location-Based Entertainment), 프리미엄 애니메이션 제작, 자회사 합작법인 설립 같은 신사업 공시가 모멘텀으로 작용합니다.
  • 지배구조·자회사 정리: 비수익 자회사 매각·청산, 대주주 지분 변동, 경영권 관련 보도는 변동성 트리거가 됩니다.

사업 부문과 관련 테마

  • 핵심 부문 — 콘텐츠: 핑크퐁, 아기상어, 베베핀 IP를 활용한 영상·음원·앱·공연. 글로벌 OTT 공급, 유튜브 광고, 음원 스트리밍 매출이 발생하므로 콘텐츠 IP, OTT, 유튜브 광고 생태계, K-콘텐츠 테마와 연결됩니다.
  • 핵심 부문 — 라이선스: 외부 파트너의 캐릭터 사용료. 매출이 직접 비용 없이 발생하므로 마진이 높지만, 파트너사 사업 호조와 IP 인지도에 종속됩니다. 캐릭터 라이선스, 콘텐츠 IP 테마로 묶입니다.
  • 보조 부문 — MD·커머스: 핑크퐁 스토어 등 직접 판매 채널. 재고·유통이 발생하므로 콘텐츠·라이선스 대비 마진이 낮고 운전자본 부담이 있습니다.
  • 보조 부문 — 게임·합작 IP: 스마트스터디게임즈(모바일 게임), 베이비샤크게임즈, 문샤크(엠스토리허브 합작) 등. 모바일 게임, 웹툰·애니메이션 IP 테마와 일부 겹칩니다.
  • 관련 위키: 콘텐츠 IP, 캐릭터 라이선스, 엔터테인먼트, OTT, K-콘텐츠, 모바일 게임, 웹툰.

경쟁 위치와 비교 기업

국내에서는 SAMG엔터테인먼트(티니핑, 미니특공대, 메탈카드봇 IP)가 가장 직접적인 비교 대상입니다. 캐릭터 IP를 영상·라이선스·MD로 확장한다는 사업 모델이 사실상 동일하고, IPO 과정에서도 피어그룹으로 분류된 바 있습니다. 아이코닉스(뽀로로 IP 보유) 역시 유아 캐릭터 시장을 양분해 온 전통적 비교군입니다.

해외에서는 일본 산리오(헬로키티 등 캐릭터 라이선싱), 카도카와(애니메이션·출판·게임), 도에이애니메이션(원피스·드래곤볼 등 장수 IP)이 같은 사업 모델로 분류되며, 회사도 IPO 단계에서 이들을 글로벌 비교 기업으로 제시한 바 있습니다.

회사의 정성적 위치는 "글로벌 침투에 성공한 한국 캐릭터 IP 기업" 중 하나입니다. 단일 IP 기준으로는 아기상어가 글로벌 인지도 측면에서 한국 콘텐츠 사상 최상위권에 속하며, 이를 영상·음원·라이선스로 동시에 회수해 본다는 점이 차별화 포인트로 평가됩니다. 다만 IP 깊이(시리즈 누적 수, 장수 IP 비중)에서는 일본 비교 기업 대비 짧은 역사를 가지고 있습니다.

리스크와 체크포인트

  • 리스크 — IP 집중도: 매출과 인지도의 상당 부분이 아기상어 단일 IP에 의존합니다. 후속 IP가 비슷한 수준으로 성장하지 못하면 장기 매출의 변동성이 커집니다.
  • 리스크 — 플랫폼 종속: 콘텐츠 매출의 대부분이 유튜브, 글로벌 OTT, 글로벌 음원 플랫폼을 거칩니다. 플랫폼 정책(키즈 광고 제한, 수익 배분율 변경, 알고리즘 변경)은 회사가 직접 통제할 수 없는 외생 변수입니다.
  • 리스크 — 라이선스·MD 파트너 및 재고: 라이선스 매출은 파트너사 매출에 종속되며, MD 부문은 실물 재고와 유통 채널 비용이 발생해 마진이 콘텐츠보다 낮고 시즌성에 노출됩니다.
  • 리스크 — 환율: 해외 매출 비중이 매우 높아 원화 강세 시 원화 매출과 영업이익이 동시에 압축됩니다.
  • 리스크 — 콘텐츠 시장 트렌드: 아동 시청 패턴(쇼츠 비중 확대, 글로벌 키즈 OTT 경쟁)과 출생률·아동 인구 변화가 장기 수요에 영향을 줍니다. 다만 해외 매출 비중이 높아 국내 출산율 영향은 제한적인 편입니다.
  • 리스크 — 자회사 운영: 해외 자회사·합작법인이 다수이며, 과거에도 비수익 자회사 정리 사례가 있습니다.
  • 확인할 것: 핑크퐁·아기상어·베베핀 유튜브 채널 구독자·조회수 추이, 신규 IP의 글로벌 앱 차트 순위, 정기 보고서의 부문별 매출 비중(콘텐츠/라이선스/MD/게임), 라이선스 신규 계약 공시, 글로벌 OTT 공급 계약 공시, 환율, 자회사 인수·매각 공시.

자주 묻는 질문

Q. 더핑크퐁컴퍼니는 뭐 하는 회사야?

핑크퐁, 아기상어, 베베핀 같은 캐릭터 IP를 직접 만들고, 그 IP를 영상·음원·앱·공연·라이선스·캐릭터 상품으로 확장해 매출을 일으키는 글로벌 패밀리 엔터테인먼트 기업입니다. 매출은 콘텐츠 부문이 가장 크고, 라이선스, MD(머천다이즈)·커머스, 게임 자회사가 보조하는 구조입니다. 매출의 상당 부분이 해외에서 발생하므로 글로벌 IP 침투력과 환율이 동시에 중요한 변수입니다. 투자자는 단일 IP 매출 의존도와 후속 IP의 글로벌 침투 속도를 같이 추적해야 합니다.

Q. 더핑크퐁컴퍼니 주가는 무엇에 민감해?

크게 네 가지 축에 민감합니다. 첫째, 신규 IP(베베핀 등)의 유튜브 구독자·조회수·앱 다운로드 같은 글로벌 침투 지표입니다. 둘째, 글로벌 OTT·플랫폼과의 콘텐츠 공급 계약과 대형 라이선스 파트너십 체결 공시입니다. 셋째, 해외 매출 비중이 높아 원/달러 환율이 원화 매출에 직접 반영됩니다. 넷째, 자회사 정리, 신사업(LBE 등) 발표, 지배구조 변동 같은 이벤트성 공시가 단기 변동성을 만듭니다.

Q. 어떤 테마와 같이 봐야 해?

콘텐츠 IP, 캐릭터 라이선스, K-콘텐츠, OTT 같은 미디어·엔터테인먼트 테마가 1차 비교군입니다. 국내에서는 SAMG엔터테인먼트(티니핑), 아이코닉스(뽀로로)가 가장 직접적인 비교 종목군이고, 해외에서는 산리오, 카도카와, 도에이애니메이션이 사업 모델 측면의 글로벌 피어로 자주 인용됩니다. 자회사를 통한 모바일 게임 사업이 있어 게임 섹터와도 일부 겹치지만, 매출 비중상 본질은 캐릭터 IP·콘텐츠 라이선싱 기업으로 보는 것이 맞습니다.

Q. 매출이 해외에 많이 의존한다는데 그게 왜 중요해?

콘텐츠 부문은 해외 매출 비중이 매우 높고 전사 기준으로도 매출의 약 4분의 3 가량이 해외에서 발생합니다. 이는 두 가지를 의미합니다. 첫째, 국내 출생률 하락의 직접적 영향이 상대적으로 작습니다. 둘째, 원화 환율, 글로벌 플랫폼(유튜브·OTT·음원) 정책, 해외 라이선스 파트너 동향이 국내 동종 기업보다 훨씬 큰 변수가 됩니다. 실적 발표를 볼 때는 부문별 매출과 함께 환율 환산 효과를 분리해서 보는 습관이 필요합니다.

Q. 단일 IP 의존이 리스크라는 말은 무슨 뜻이야?

회사 인지도와 매출의 상당 비중이 아기상어 IP에 집중돼 있어, 이 IP의 글로벌 인기 곡선이 꺾이면 전사 실적이 같이 흔들릴 수 있다는 의미입니다. 회사는 베베핀, 문샤크, 호기 같은 후속 IP를 키우고 있고, 글로벌 OTT 공급과 LBE 같은 체험형 콘텐츠로 IP를 재활성화하는 전략을 쓰고 있습니다. 투자자는 후속 IP의 유튜브 채널 성장률, 앱 차트 순위, 신규 라이선스 계약 빈도를 정기적으로 확인해 IP 다변화가 실제로 진행되고 있는지 점검할 필요가 있습니다.

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